ボーナス状態 に関する公開一覧

ボーナス状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ボーナス状態」の詳細情報や、「ボーナス状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ボーナス状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出の実行制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板91には、演出の実行制御を行う演出側MPU92が設けられている。演出側MPU92が主側MPU72から第3停止に対応するストップボタンのON操作が行われたことを示す停止指令コマンドを受信することにより第5契機が発生するとともに、演出側MPU92が主側MPU72から第3停止に対応するス...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出の実行制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側MPU92は、ART状態において主側CPU72からゲーム開始コマンドを受信したことに基づいてART用ベース演出及びART用通常演出を開始させ、これらの演出が実行されている状況においてゲーム開始コマンドを受信した場合、実行中のこれらの演出を終了させてART用ベース演出及びART用通常演出を...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】可動物の制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は動作可能な球状演出部77bを有する役物75を備えており、球状演出部77bの動作は演出側MPUにて制御される。演出側MPUは、補正動作待機状態に設定することができるとともに、役物エラー状態に設定することができる。補正動作待機状態又は役物エラー状態に設定された場合、役物75の球状...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側RAM94には、履歴記憶用エリア94b及び画像再生用記憶エリア94cが設けられている。演出側MPUは、履歴記憶用エリア94bに遊技履歴データを記憶させる。演出側MPUは、所定生成契機が発生した場合に履歴記憶用エリア94bに記憶されている遊技履歴データに基づいて履歴構成データを生成するとともに、...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側MPUは、履歴記憶用エリア94bに遊技履歴データを記憶させる。また、所定生成契機が発生した場合に履歴記憶用エリア94bに記憶されている遊技履歴データに基づいて履歴構成データを生成するとともに、当該生成した履歴構成データを画像再生用記憶エリア94cに記憶させる。演出側MPUは、所定表示契機が発生...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側RAM94には、履歴記憶用エリア94b及び画像再生用記憶エリア94cが設けられている。演出側MPUは、履歴記憶用エリア94bに遊技履歴データを記憶させる。演出側MPUは、所定生成契機が発生した場合に履歴記憶用エリア94bに記憶されている遊技履歴データに基づいて履歴構成データを生成するとともに、...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、回転リール、スタートスイッチ、ストップスイッチ、演出出力装置および制御装置を備える。制御装置が、第1の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】有利区間が終了しても遊技者に遊技を継続して実行させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態中において、当該通常遊技状態から移行する特定遊技状態における所定の有利度を更新可能とし、所定の有利度が更新された場合に、当該所定の有利度の更新を示唆する有利度示唆演出を実行可能とする。X回目の有利区間における所定の期間の遊技価値の付与量が所定量以上の場合と...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】限られたスペース内において種類の異なる情報を表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1の情報と当該第1の情報とは種類が異なる第2の情報とを表示可能な表示部を備える。表示部に第1の情報を表示する場合と表示部に第2の情報を表示する場合とで、情報の表示態様が異なるように構成する。また、第1の情報の表示内容を更新する場合と第2の情報の表示内容を更新する場合...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】限られたスペース内において種類の異なる情報を表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチの操作態様に係る第1の情報と遊技価値の付与量に係る第2の情報とを表示可能な表示部を備える。第1の情報はストップスイッチの操作受付可能時には表示部に表示可能とし、第2の情報は第1の情報の表示終了後に表示部に表示可能とする。表示部に第1の情報が表示されてい...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】有利区間中の或る遊技状態の途中で別の遊技状態に移行しても遊技者が落胆することを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段は、有利区間内における遊技状態として、特定遊技状態と特別遊技状態とを制御し、副制御手段は、特定遊技状態を示唆する演出と特別遊技状態を示唆する演出とを所定の演出器により行うように構成する。主制御手段が或る特定遊技状態から特別遊...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】点灯ユニットを用いて異常状態にあることを分かり易く報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】発光部および発光部を覆い遊技者が接触可能なカバーを有する点灯ユニットと、点灯ユニットと隣接して配置されて所定の色が施された隣接配置ユニットと、を備える。点灯ユニットは、少なくとも所定の遊技状態および所定の遊技状態とは異なる遊技の異常を示す異常状態において点灯可能...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、RBBが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、RT遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了されるRT状態を有する。指示機能状態制御手段は、遊技状態がRT状態であり、かつ有利期間制御手段によって有利期間に制御されている場合に、...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入のタイミングにおいて、メダルが投入可能か否か(ブロッカにはじかれるか否か)を遊技者がわかりやすいメダル投入のタイミングとなるように構成され、且つなるべく早く遊技が進行できるメダル投入のタイミングとなるよう構成した。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入のタイミングにおいて、メダルが投入可能か否か(ブロッカにはじかれるか否か)を遊技者がわかりやすいメダル投入のタイミングとなるように構成され、且つなるべく早く遊技が進行できるメダル投入のタイミングとなるよう構成した。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入のタイミングにおいて、メダルが投入可能か否か(ブロッカにはじかれるか否か)を遊技者がわかりやすいメダル投入のタイミングとなるように構成され、且つなるべく早く遊技が進行できるメダル投入のタイミングとなるよう構成した。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入のタイミングにおいて、メダルが投入可能か否か(ブロッカにはじかれるか否か)を遊技者がわかりやすいメダル投入のタイミングとなるように構成され、且つなるべく早く遊技が進行できるメダル投入のタイミングとなるよう構成した。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入のタイミングにおいて、メダルが投入可能か否か(ブロッカにはじかれるか否か)を遊技者がわかりやすいメダル投入のタイミングとなるように構成され、且つなるべく早く遊技が進行できるメダル投入のタイミングとなるよう構成した。

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