ボーナス状態 に関する公開一覧

ボーナス状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ボーナス状態」の詳細情報や、「ボーナス状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ボーナス状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行抽選が行われる場...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】制御されている有利状態の種類にかかわらず遊技者を困惑させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】内部的に条件が成立することにより遷移する第1AT中であっても、所定の図柄組合せが停止されることにより遷移する第2AT中であっても、メダル付与に関する履歴情報として純増枚数を表示するスロットマシンにおいて、第1AT中においては、遊技の開始...

    遊技機

  3. 【課題】変動表示の停止位置を設定するための設定処理を連続的に実行する場合に、好適に設定処理を実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】左ストップスイッチの操作に基づく左ストップスイッチ信号のONエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理において、左リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理(左)を実行し、リール停止滑りコマ格納処理(...

    スロットマシン

  4. 【課題】変動表示の停止位置を設定するための設定処理を連続的に実行する場合に、好適に設定処理を実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】左ストップスイッチの操作に基づく左ストップスイッチ信号のONエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理において、左リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理(左)を実行し、リール停止滑りコマ格納処理(...

    スロットマシン

  5. 【課題】速やかにゲームを進行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スタートスイッチの操作がされたときに投入信号を出力するとともに、リプレイ入賞が発生したことにもとづき払出信号を出力する。また、リプレイ入賞が発生した場合、リプレイ入賞に基づく払出信号の出力が完了したか否かに関わらず、リプレイ入賞が発生した遊技の次の遊技において開始操作を有効化する。そして...

    スロットマシン

  6. 技術 遊技機

    【課題】プログラムの保守性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUは、メイン処理を実行するとともに、タイマ割込の発生に基づいて、メイン処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する。メイン処理には、投入払出エラーチェック処理と、当該投入払出エラーチェック処理からCALL命令で呼び出され、復帰命令で投入払出エラーチェック処理に復帰するエラー処理とが含まれる...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】処理を簡素化するとともに、誤って信号の出力が行われることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUは、メイン処理を実行するとともに、タイマ割込の発生に基づいて、メイン処理に割り込んで割込処理を実行する。割込処理においてLEDを点灯するための信号を出力する出力ポート出力する処理を行うとともに、メイン処理でLEDデータAの設定処理が行われ、割込処理でLE...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】制御の開始時に記憶領域に設定値を設定する際のプログラム容量を節減する遊技機を提供する。【解決手段】RAMには、メインCPUにおける機能設定のための内蔵レジスタ領域として、FE00HからFEACHまでの領域が設けられている。メインCPUは、制御開始にあたって、内蔵レジスタ領域の第1〜第7領域のうち、第2,3,4,6領域に設定値を設定する。このときに第2領域に対応...

    遊技機

  9. 【課題】変動表示の停止位置の設定処理を連続的に実行する場合、好適な設定処理を実行するスロットマシンの提供。【解決手段】左ストップスイッチ信号のONエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理で、リール停止滑りコマ格納処理(左)を実行し、リール停止滑りコマ格納処理(左)を開始した後完了するまで新たな割込処理の実行を禁止し、リール停止滑りコマ格納処理(左)が完了した後に...

    スロットマシン

  10. 【課題】変動表示の停止位置を設定するための設定処理を連続的に実行する場合に、好適に設定処理を実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】左ストップスイッチの操作に基づく左ストップスイッチ信号のONエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理において、左リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理(左)を実行し、リール停止滑りコマ格納処理(...

    スロットマシン

  11. 【課題】変動表示の停止位置を設定するための設定処理を連続的に実行する場合に、好適に設定処理を実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】左ストップスイッチの操作に基づく左ストップスイッチ信号のONエッジが検出された場合、割込処理後のメイン処理において、左リールの停止位置を設定するためのリール停止滑りコマ格納処理(左)を実行し、リール停止滑りコマ格納処理(...

    スロットマシン

  12. 【課題】速やかにゲームを進行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スタートスイッチの操作がされたときに投入信号を出力するとともに、リプレイ入賞が発生したことにもとづき払出信号を出力する。また、リプレイ入賞が発生した場合、リプレイ入賞に基づく払出信号の出力が完了したか否かに関わらず、リプレイ入賞が発生した遊技の次の遊技において開始操作を有効化する。そして...

    スロットマシン

  13. 技術 遊技機

    【課題】プログラムの保守性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUは、メイン処理を実行するとともに、タイマ割込の発生に基づいて、メイン処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する。メイン処理には、投入払出エラーチェック処理と、当該投入払出エラーチェック処理からCALL命令で呼び出され、復帰命令で投入払出エラーチェック処理に復帰するエラー処理とが含まれる...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】処理を簡素化するとともに、誤って信号の出力が行われることを防止する遊技機の提供。【解決手段】メインCPUは、メイン処理を実行するとともに、タイマ割込の発生に基づいて、メイン処理に割り込んで割込処理を実行する。割込処理においてLEDを点灯するための信号を出力する出力ポートが出力する処理を行うとともに、メイン処理でLEDデータAの設定処理が行われ、割込処理でLED...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】制御の開始時に記憶領域に設定値を設定する際のプログラム容量を節減できる遊技機を提供する。【解決手段】RAMには、メインCPUにおける機能設定のための内蔵レジスタ領域として、FE00HからFEACHまでの領域が設けられている。メインCPUは、制御開始にあたって、内蔵レジスタ領域の第1〜第7領域のうち、第2,3,4,6領域に設定値を設定する。このときに第2領域に対...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】発光基板の発光効率を高める。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED55Bとの反射...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンの演出状態には、第1状態の一例である第1通常AT状態と、第2状態の一例である第2通常AT状態と、遊技者に有利な特定状態の一例である特定AT状態と、が含まれ、第1通常AT状態中、所定条件が成立可能となる条件成立契機が複数回にわたって到来可能であって、所定条件の成立回数が複数であることを少なくとも...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1通常AT状態中、所定条件が成立可能となる条件成立契機が複数回にわたって到来可能であって、所定条件の成立回数が複数であることを少なくとも含む「特定移行条件」の一例である突破条件の成立によって特定AT状態へ移行され、第1通常AT状態中、条件成立契機が到来したときにおける所定条件の不成立を少なくとも含む「第1...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】有利状態が継続することに対する遊技者の興味を複数回の遊技にわたり持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロは、敵決めART及びバトルARTからなるART遊技状態を有利状態として備え、敵決めART中にセットされた演出玉に基づいてバトルART時に対戦する敵キャラクタを決定する。バトルARTでは、セットされた演出玉に基づいて敵又は味方キャラクタのH...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機は、通常ART中にMBが内部当籤しMBフラグ間に移行すると、上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。CT中は、押し順ナビに関するCTメーターが設けられており、CTメーターは、CT中にチリリプに当籤すると昇格し、押し順ベルが当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると降格する。また、CT中は、押し順ベル...

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