ボーナス状態 に関する公開一覧

ボーナス状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ボーナス状態」の詳細情報や、「ボーナス状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ボーナス状態」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】発光基板を好適に管理する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であることを示す基板...

    スロットマシン

  2. 技術 遊技機

    【課題】発光基板の発光効率を高める。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED55Bとの反射...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】発光基板を好適に管理する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であることを示す基板...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】発光基板の発光効率を高める。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED55Bとの反射...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】発光基板を好適に管理する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であることを示す基板...

    遊技機

  6. 【課題】発光基板の発光効率を高める。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED55Bとの反射...

    スロットマシン

  7. 【課題】発光基板を好適に管理する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタ417とを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であることを示す基板...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】特別遊技後におけるRT状態の遷移態様と、特別遊技に係る役の内部抽籤結果に関する演出態様とに基づき、興趣を高める。【解決手段】内部抽籤手段と、変動表示手段と、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、再遊技を可能とする第1の役の抽籤状態を、第1状態と、当籤確率が第1状態よりも高い第2状態と、当籤確率が第1状態よりも高い第3状態とを含む複数の状態間...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を抑制しつつゲーム性の幅を広げる。【解決手段】遊技者による開始操作が検出された場合に複数種類の役の当否を決定する内部抽籤を行う内部抽籤手段と、遊技者に有利な遊技状態を形成する制御手段とを備え、1回の遊技状態において実行可能な遊技は、最大で第1所定回数の第1遊技と、第1遊技において所定役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づき最大で第2...

    遊技機

  10. 【課題】不自然な演出が実行されてしまうことを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】可変表示部を備え、変動表示した後、表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、7揃い押し順が報知されたときにおいて7揃い出目が導出されたときには、ミッション達成報知を実行する一方、7揃い押し順が報知されていないときにおいて7揃い出目が導出されてもミ...

    スロットマシン

  11. 技術 遊技機

    【課題】サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の順序に関する表示を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板10は、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、演算処理手段は、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値とタイマー値の下限値とを比較するとともに、現在の...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別AT状態において1回の遊技が行われる毎に、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選を行い、上乗せ抽選または強上乗せ抽選に当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せし、昇格抽選に当選した場合に特別AT状態の種別を変動させ、特別AT状態に移行する場合に保障遊技回数を設定し、保障遊技回数が経過するまで...

    遊技機

  14. 【課題】画面の表示態様の変更に関して遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA〜Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当...

    スロットマシン

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機のメンテナンス作業の効率を向上させることができる技術を提供する。【解決手段】サブ基板によって点灯制御されるランプユニットとして、前面扉を電飾する外周ランプと、MAXベットボタンに内蔵され、投入操作が受け付け可能であるか否かを示すためのMAXベットランプと、を含み、メイン基板において、前面扉が開放している状況でもメインループ処理を続行可能とし、サブ基板にお...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】本来点灯すべきではないタイミングでMAXベットスイッチが点灯してしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】演出手段が、リプレイフラグがON状態である場合、または、投入信号のベット数が最大数である場合には、MAXベットスイッチが点灯しないように制御し、かつ投入信号における投入種別が、ベットの契機がリプレイ役であることを示すリプレイ投入である場合、MAX...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特定制御処理を第1の状態及び第2の状態の両方において共通に使用することができ、全体としての処理容量や記憶容量の負担を低減可能な遊技機を提供する。【解決手段】停止制御手段は、第1の状態及び第1の状態とは異なる第2の状態において共通に利用可能である特定制御処理を備え、第1の状態と第2の状態とで共通の制御が可能となるように、停止参照ポインタの補正をするための特殊フラ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】管理者に対して適切に注意喚起を促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、エラーを検出するエラー検出手段106と、検出されたエラーを報知する処理を実行するエラー管理手段107とを備え、エラー管理手段107は、遊技を開始することが可能な状態において第一のエラーと第二のエラーとのうちの一方が検出され、その後他方が検出される場合には、第一のエラーと第二の...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せした遊技回数を報知する連打上乗せ演出を実行させ、連打上乗せ演出では、シナリオが設定されていない状態において演出ボタンB4に対する操作が行われる毎にシナリオを設定するシナリオ設定処理を行い、設定したシナリオに従って演出ボタンB4に対する操作が行...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行抽選が行われる場...

    遊技機

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