ボーナス状態 に関する公開一覧

ボーナス状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ボーナス状態」の詳細情報や、「ボーナス状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ボーナス状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回において残...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】異なる表示領域において実行される各演出の連動を図ることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ表示部61において行われる演出示唆表示によって示唆された演出表示がメイン表示部51において行われ、サブ表示部61において複数の選択肢を提示することによって次遊技における演出の展開を示唆する展開示唆表示が行われるとともに、次遊技が開始された...

    遊技機

  3. 【課題】遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】AT中の第1状態においてライフを獲得し、獲得したライフを消費することで、AT第2状態において味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルを行うことができ、当該敵キャラクタに勝利すると再び第1状態に移行することができ、第1状態においては、右上がりにBAR図柄が揃っ...

    スロットマシン

  4. 【課題】状態に応じて純増数を異ならせることに関して工夫を凝らしたスロットマシンを提供する。【解決手段】6択ベルに当選したゲームにおいて、当該ゲーム開始時のナビポイントに対して、第1状態においては50ptが加算され、第1状態においては10ptが加算され、その加算結果が100未満である場合にはナビが行われる一方で、100以上である場合にはナビが行われないようにし、状態ごと...

    スロットマシン

  5. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、RB1作動状態における内部抽選手段による内部抽選で当選エリア「RB1&JAC1」又は当選エリア「RB1&JAC2」が当選した場合に、RB1に当選したことを報知する演出であるRB1当選報知演出を実行可能である。演出制御手段は、特定モード制御手段によって設定され...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、RBの終了条件には、所定の遊技回数の遊技の実行が含まれる。内部抽選手段は、RB作動状態における内部抽選において、最大の払出数が設定された特定小役を含む特定当選態様が抽選対象に設定された内部抽選を実行する。遊技状態移行制御手段は、RBB作動中一般状態におい...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を低下させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】有利期間においてナビ演出を実行しないCZと、ナビ演出を実行可能であってCZよりも遊技者にとって有利なATゾーンやATボーナスとを含む複数の状態のいずれかに制御し、ATゾーンやATボーナスが終了した後にCZに制御するスロットマシンであって、ATゾーン中およびATボーナス中に...

    遊技機

  8. 【課題】画面の表示態様の変更に関して遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA〜Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当...

    スロットマシン

  9. 【課題】ナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】不利RTと有利RTとに制御可能であるとともに、有利RTにおいてパンク役入賞図柄組合せが導出されたときに有利RTの制御を終了させる。ここで、パンク入賞図柄組合せは、パンク役当選時に第1操作態様でストップスイッチが操作されたときに導出され、第2操作態様でストップスイッ...

    スロットマシン

  10. 【課題】ナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】不利RTと有利RTとに制御可能であるとともに、有利RTにおいてパンク役入賞図柄組合せが導出されたときに有利RTの制御を終了させる。ここで、パンク入賞図柄組合せは、パンク役当選時に第1操作態様でストップスイッチが操作されたときに導出され、第2操作態様でストップスイッ...

    スロットマシン

  11. 技術 遊技機

    【課題】液晶表示器の第1領域と第2領域とをともに用いて遊技演出に関する画像を表示する際に好適に制御できる遊技機を提供する。【解決手段】第1領域と第2領域を含む表示領域で表示を行う液晶表示器を有している。第1期間においては、第1領域と第2領域とに分割してそれぞれ表示を行うとともに、第1期間の後の第2期間においては、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行う。第1期間に...

    遊技機

  12. 【課題】画面の表示態様の変更に関して遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA〜Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当...

    スロットマシン

  13. 【課題】画面の表示態様の変更に関して遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA〜Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当...

    スロットマシン

  14. 【課題】ナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】不利RTと有利RTとに制御可能であるとともに、有利RTにおいてパンク役入賞図柄組合せが導出されたときに有利RTの制御を終了させる。ここで、パンク入賞図柄組合せは、パンク役当選時に第1操作態様でストップスイッチが操作されたときに導出され、第2操作態様でストップスイッ...

    スロットマシン

  15. 【課題】ナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】不利RTと有利RTとに制御可能であるとともに、有利RTにおいてパンク役入賞図柄組合せが導出されたときに有利RTの制御を終了させる。ここで、パンク入賞図柄組合せは、パンク役当選時に第1操作態様でストップスイッチが操作されたときに導出され、第2操作態様でストップスイッ...

    スロットマシン

  16. 技術 遊技機

    【課題】液晶表示器の第1領域と第2領域とをともに用いて遊技演出に関する画像を表示する際に好適に制御できる遊技機を提供する。【解決手段】第1領域と第2領域を含む表示領域で表示を行う液晶表示器を有している。第1期間においては、第1領域と第2領域とに分割してそれぞれ表示を行うとともに、第1期間の後の第2期間においては、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行う。第1期間に...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】発光基板を好適に管理できる遊技機を提供する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタとを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であるこ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】発光基板の発光効率を高めめる遊技機を提供する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタとを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED5...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】発光基板を好適に管理できる遊技機を提供する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタとを備え、LED搭載面416Xには、LED基板416であるこ...

    遊技機

  20. 【課題】発光基板の発光効率を高める遊技機を提供する。【解決手段】左リールの上段に対応するLED55Aと左リールの中段に対応するLED55Bとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるLED基板416と、LED搭載面416Xに取り付けられた取付状態で上段のLED55Aと中段のLED55Bとの間を仕切るリフレクタとを備え、LED搭載面416Xには、LED55AとLED55...

    スロットマシン

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