ボーナス状態 に関する公開一覧

ボーナス状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ボーナス状態」の詳細情報や、「ボーナス状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ボーナス状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して文字画像を極力正確に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長手方向の半分よ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】スクロール表示する文字画像を遊技者に対して確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】興趣のある遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】所定範囲を移動可能であり、且つ、第1表示領域を有する第1表示手段と、所定範囲を移動可能であり、且つ、第2表示領域を有する第2表示手段と、所定遊技状態と、当該所定遊技状態よりも有利な特定遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記第1表示手段及び前記第2...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定変更時のボーナス持ち越しの維持/クリアに関して多様な選択を可能にすること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス役を持ち越している状態でRAMクリアを伴わない設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役をクリアすることなく持ち越し状態のまま維持する一方で、RAMクリアにより設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役を...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定変更時のボーナス持ち越しの維持/クリアに関して多様な選択を可能にすること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス役を持ち越している状態でRAMクリアを伴わない設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役をクリアすることなく持ち越し状態のまま維持する一方で、RAMクリアにより設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役を...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各スイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,32Rが...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、ソフトタイマー更新処理において、ソフトタイマーの更新開始アドレスを第1のペアレジスタにセットし、ソフトタイマーのタイマー数を第2のペアレジスタの一方の汎用レジスタにセットした後、更新、下限判定及び判断分岐の処理を一つの命令で実行可能な所定の更...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】更新されるカウンタの値に応じて特典付与の可否を決定するゲームにおいて、ゲームが実行される期間の終盤まで、特典が付与されるのか否かが遊技者に分かり難い遊技機を提供する。【解決手段】押し順選択ゲーム実行期間では、押し順役が選出された際に、遊技者に押し順を選択させる押し順選択ゲームを実行し、押し順選択ゲーム非実行期間では、押し順役が選出された際に、押し順選択ゲームは...

    遊技機

  10. 【課題】固有のイメージを損なうことなくキャラクタをカスタマイズ可能な遊技機を提供すること。【解決手段】キャラクタのコスチュームやアクセサリーといった表示態様のカスタマイズを可能にするプログラム。キャラクタのコスチュームやアクセサリーについて選択可能な組合せを規定し、特定のコスチュームのみが組合せ可能なアクセサリーが遊技者により選択された場合には、当該特定のコスチューム...

    プログラム

  11. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、汎用レジスタと、拡張レジスタとを有し、第1記憶手段には、遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶された遊技記憶領域と、遊技の進行を制御するため以外のプログラムが記憶された遊技外記憶領域とが含まれ、第2記憶手段には、遊技記憶領域に...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、内部抽選では、遊技毎に取得される乱数値と内部抽選の当選態様に対応した判定値と用いて役の当否を決定し、設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、また...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間において設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、またはチェリーが内部抽選で当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選では、内部抽選のために取...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段と、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うよう...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段及び第2操作手段とは異なる第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対しての操作を促すように指示する第1指示演出と、第2操作手段に対しての操作を促...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態を含んだ複数の遊技状態がある中でいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技状態を制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いの異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、有利遊技状態において、第1操作手段に対する操作の指示を促す第1指示演出と第2操作手段に対する操作の指...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な当り状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

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