プログラム に関する公開一覧

プログラム」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「プログラム」の詳細情報や、「プログラム」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「プログラム」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】本発明は第一の溶接物を第二の溶接物に固定するための、第一の器具部分と第二の器具部分とを有する溶接器具に関する。【解決手段】レーザー溶接器具は、第一の溶接物(16)を第二の溶接物(18)に固定するために、第一の器具部分(14)と第二の器具部分(2)とを有する。前記二つの溶接物(16,18)は、少なくとも部分的に前記二つの器具部分(14,2)の間に設けられている。...

    レーザー溶接具、二つの溶接物を溶接するための構成、および当該構成を作動させるための方法

  2. 【課題】水中で撮影者が被写体に集中していても、簡単に分かりやすく情報伝達を行うことが可能な撮像装置および撮像装置の表示制御方法を提供する。【解決手段】被写体像を撮像して画像データを出力して、この画像データに基づいてライブビュー画像を表示部に表示し(S15)、外部から送信されてくる音波を受信し(S19)、電気信号に変換し、この電気信号に基づいて音波を解析し、解析結果に基...

    撮像装置および撮像装置の表示制御方法

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技実績に応じた特典とパスワードとの対応関係が推定され難いパスワードを用いる。【解決手段】パチンコ機Pの入力操作部60に入力されるパスワードは、複数の時間別変換法則アルゴリズムのうち特定の時間データに対応する時間別変換法則アルゴリズムに従って、遊技結果に基づく遊技データが暗号化されたものであり、複数の時間別変換法則アルゴリズムのうち何れの時間別変換法則アルゴリ...

    遊技機

  4. 【課題】操作性への影響を抑えつつも十分な頻度で地磁気センサの補正処理を実行する。【解決手段】地磁気センサ、当該携帯機器の姿勢を検出する姿勢検出手段、地磁気センサ及び姿勢検出手段を制御する制御装置を備え、予め定められた姿勢変化が生じたことを姿勢検出手段が検出すると、姿勢変化の検出に応じて制御装置が地磁気センサの補正処理を開始することを特徴とする。

    携帯機器、携帯機器の地磁気センサの補正方法、及び、プログラム

  5. 【課題】表示領域に情報を効率的に表示させることができる電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供すること。【解決手段】携帯電話機1は、制御部18により、表示部11における表示モードを、平面的表示を行う第1表示モードと、立体的表示を行う第2表示モードとのいずれかに設定し、第2表示モードが設定されている場合には、第1情報と当該第1情報の下層情報である第2情報の両方...

    電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラム

  6. 【課題】表示領域に情報を効率的に表示させることができる電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供すること。【解決手段】携帯電話機1は、制御部18により、表示部11における表示モードを、平面的表示を行う第1表示モードと、立体的表示を行う第2表示モードとのいずれかに設定し、第2表示モードが設定されている場合には、第1情報と当該第1情報の下層情報である第2情報の両方...

    電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラム

  7. 【課題】表示領域に情報を効率的に表示させることができる電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供すること。【解決手段】携帯電話機1は、制御部18により、表示部11における表示モードを、平面的表示を行う第1表示モードと、立体的表示を行う第2表示モードとのいずれかに設定し、第2表示モードが設定されている場合には、第1情報と当該第1情報の下層情報である第2情報の両方...

    表示制御方法

  8. 【課題】表示領域に情報を効率的に表示させることができる電子機器、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供すること。【解決手段】携帯電話機1は、制御部18により、表示部11における表示モードを、平面的表示を行う第1表示モードと、立体的表示を行う第2表示モードとのいずれかに設定し、第2表示モードが設定されている場合には、第1情報と当該第1情報の下層情報である第2情報の両方...

    表示制御プログラム

  9. 【課題】外部機器としての表示装置に対する操作デバイスとして携帯端末装置を利用する場合、使い勝手の良く利用できるようにする。【解決手段】筺体の表面側に設けられたタッチ表示部108と、筺体内に引き出し可能に収納されている引出部113と、この引出部113に搭載されているマウスセンサ109を有し、筺体の表面側を平面上に向けたマウス・スタイルにおいて、引出部113が引き出される...

    端末装置及びプログラム

  10. 【課題】ハンドオーバのシグナリング方式を決定するための方法、装置、関連するコンピュータプログラム製品及びデータ構造を提供する。【解決手段】第1の方法は、ハンドオーバ要求メッセージにおいて第1のプロトコルバージョンの指示を送信するステップを含む。第2の方法は、この指示をハンドオーバ要求メッセージにおいて受信するステップと、この受信した指示及び第2のプロトコルバージョンに...

    ハンドオーバのシグナリング方式を決定するための方法、装置、関連するコンピュータプログラム製品及びデータ構造

  11. 【課題】ハンドオーバのシグナリング方式を決定するための方法、装置、関連するコンピュータプログラム製品及びデータ構造を提供する。【解決手段】第1の方法は、ハンドオーバ要求メッセージにおいて第1のプロトコルバージョンの指示を送信するステップを含む。第2の方法は、この指示をハンドオーバ要求メッセージにおいて受信するステップと、この受信した指示及び第2のプロトコルバージョンに...

    ハンドオーバのシグナリング方式を決定するための方法、装置、関連するコンピュータプログラム製品及びデータ構造

  12. 技術 遊技機

    【課題】種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理より先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中であるもとで抽選(当否判定)処理が行われると、確変中当否判定実行フラグ203cがオンされる。そして、始動入賞処理において、確変中当否判定実行フラグ203cが...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】固有の識別情報を有する識別体が取り付けられた遊技機において、識別情報が正規のものか否かの照合作業を簡易的且つ良好に行うことができるようにする。【解決手段】遊技ホールHにおいて、リーダ装置840は、パチンコ機10のラベルやシール等に近接することにより、非接触の状態で各種ID情報の読み取る。この場合に、主制御装置271に取り付けられたICタグには、自己のID情報が...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】再変動表示の回数のみならず、再変動表示が継続して実行されるか否かに対しても遊技者の注意を惹かせることにより、遊技興趣を向上させる。【解決手段】擬似連チャンス目とはならない態様で飾り図柄を飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態が擬似連チャンス目となりう...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示ユニット61は、表示面29aを有する図柄表示装置29と、反射面を有するミラーユニット141と、を備えている。これら図柄表示装置29及びミラーユニット141は変位可能に設けられている。そして、表示面29aが奥側に向け...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】不正行為によって設定変更状態に制御されて、設定変更が行われることを確実に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】メイン制御部41は、前面扉が開放状態であるときに操作可能となる電源スイッチ39が操作されたときに、設定キースイッチ37を用いて設定変更操作が行なわれており、かつ前面扉が開放状態であると判定されたときには設定変更状態に制御し、その後におい...

    遊技機

  17. 【課題】第1のユーザのゲーム映像を観戦している第2のユーザが、第1のユーザに対してアドバイスをすることができるゲーム環境を提供する。【解決手段】他者ゲーム映像表示制御手段は、第1のユーザの端末装置でプレイ中またはプレイしたゲーム映像を、第2のユーザの端末装置のゲーム画面に表示させる。アドバイス用ゲーム制御手段は、第1のユーザのプレイを観戦している第2のユーザが、第1の...

    ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム

  18. 【課題】画像処理制御情報または撮影条件の編集作業を実行することができる画像データの生成装置を提供すること。【解決手段】CPU161は、ユーザにより選択された画像データをメモリカードMCから選択するし、選択した画像データに関連付けられた画像処理制御情報を、液晶ディスプレイ19上に表示する。CPU161は画像処理制御情報の編集が終了すると、画像処理制御情報が変更されたか否...

    画像データの出力調整

  19. 技術 遊技機

    【課題】連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球口64に遊技球が入球(入賞)した場合に、その入賞に対応する入賞情報コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御手段113では、入賞情報コマンドを受信したタイミングが、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内なら、実行中の変動演出の停止図柄を...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】連続演出を行う機会を増やすと共に、連続演出における変動演出の回数も増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御手段117では、新たな入賞の抽選結果を示す入賞情報コマンドを受信したタイミングが、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内なら、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更して、連続チャンス目演出を開始できる。また、連続チャンス...

    遊技機

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