フリーズ状態 に関する公開一覧

フリーズ状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリーズ状態」の詳細情報や、「フリーズ状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリーズ状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】ARTボーナスや有利区間の当選方法に工夫を凝らし、興趣が尽きず、面白味を増大させることが可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】通常遊技とそれより有利な有利遊技を最大数に至るまで連続して実行可能な遊技機であり、複数の回胴を備えている。主制御手段100は、遊技において役を内部抽選し、遊技において複数の回胴を回転させ、各々の回胴に対応して設けられた停止スイ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1の操作手順役が決定されたとき及び第2の操作手順役が決定されたとき、ストップスイッチの操作手順(操作順番又は操作タイミング)を報知しない非AT中の遊技媒体の獲得期待値は、第1の特別遊技状態(BB一般中)よりも第2の特別遊技状態(SRB内部中)の方が高く、ストップスイッチの操作手順(操作順番...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】役決定手段は、第1の所定遊技状態(BB非内部中)において特別役(BB役)、第1の特別遊技状態(BB一般中)において特定役(SRB役)、を決定可能であり、第2の所定遊技状態(BB内部中)において特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示される確率は、第2の特別遊技状態(SRB内部中)において特定役...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】再遊技役の決定状態には、第1の決定状態(RT0)と、第1の決定状態(RT0)よりも再遊技役の決定確率が低い第2の決定状態(RT1)と、があり、第2の決定状態(RT1)には所定の条件(SRB内部中でBB終了、RT移行契機)を満たすことで移行可能であり、第2の所定遊技状態(BB内部中)の第2の決定状...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ATに移行する期待度が高い状態においては、特定の演出(AT抽選高確示唆演出、本前兆演出)が選択されやすく、前兆カウンタが作動しているときに、特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別遊技状態(BB中)が終了するまで前兆カウンタの更新を停止し、前兆カウンタの更新が停止している...

    遊技機

  7. 技術 遊技台

    【課題】演出に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の演出表示は、第一の遊技が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで実行され、該第一の遊技の次の第二の遊技に関する投入操作手段の操作後の期間を含んで実行される演出表示である。遊技台の演出表示手段は、前記第一の遊技において全てのリールが停止してから前記第二の遊技における前記投入操作手段の操作がされる前ま...

    遊技台

  8. 【課題】異常の内容を具体的に表示させる手段を持たない場合であっても、何らかの異常が生じたことをユーザにはっきりと認識させる。【解決手段】エラー発生側のプリンタ1と通信を行う通信制御部141と、プラテンローラ111及びサーマルラインヘッド112を含む動作機構及び通信制御部141を制御する制御回路140と、を有するエラー印刷側のプリンタ1であって、制御回路140は、通信制...

    印刷装置及び印刷システム

  9. 【課題】超音波検査と同時進行で、関心部位について情報を記録できるようにし、また、記録された情報を参照できるようにする。【解決手段】主画像112は、超音波画像としての断層画像114とリファレンス画像116とにより構成される。副画像113は、関心部位マップ128と関心部位リスト130とにより構成される。超音波検査の実施中において、新たな関心部位が特定される都度、関心部位マ...

    超音波診断装置及び表示方法

  10. 技術 遊技機

    【課題】所定の遊技状態において、特殊な演出音の出力のみの出力を制限することで、周囲からプレッシャーを感じることなく、平常心で技術介入性の高い遊技の停止操作を実行することができ、技術介入性の高い遊技の停止操作の成功率を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常の遊技よりも、前記停止操作における技術介入性の高い特定の遊技で出力される特殊な演出音のみを対象として出...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知...

    遊技機

  12. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチが操作されたことによって7揃いが導出されたときに、区間表示LEDが点灯し、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対...

    スロットマシン

  13. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、ATの終了条件が成立して区間表示LEDが消灯し、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッ...

    スロットマシン

  14. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出され、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたにも関わらず、電断によってベル...

    スロットマシン

  15. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出され、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたにも関わらず、...

    スロットマシン

  16. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出され、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたにも関わらず、電断によってベル...

    スロットマシン

  17. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチが操作されたことによってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されたときに、メダルが払い出され、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッ...

    スロットマシン

  18. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出され、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたにも関わらず、電断によってベル...

    スロットマシン

  19. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチが操作されたことによって7揃いが導出されたときに、区間表示LEDが点灯し、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対...

    スロットマシン

  20. 【課題】円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、ATの終了条件が成立して区間表示LEDが消灯し、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッ...

    スロットマシン

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