フリーズ演出 に関する公開一覧

フリーズ演出」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリーズ演出」の詳細情報や、「フリーズ演出」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリーズ演出」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてメダルが増加する特別状態に当籤するとチャンスゾーン成功となり、特別状態に移行するが、特殊AT中の特別状態の当籤状態では、押し順役当籤時に正解の押し順が...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】電断発生時の不具合を抑制する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロは、BB3状態中に電源が切断された場合に電源投入後もBB3状態を継続可能であり、主制御回路は、BB3状態中に終了条件を満たすとBB3状態を終了する。BB3状態の終了条件を満たした後、BB3状態を終了する前に電源が切断された場合、BB3状態は電源投入後も継続するため、電源投入後の状態は、終了条件を...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態に応じてリール制御を変化させるとともに、多様な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、押し順正解時に7枚のメダルが払い出されるベルが入賞し、押し順不正解時に1枚又は0枚のメダルが払い出される1枚役又ははずれが入賞する押し順役として、A系統の押し順役とB系統の押し順役とを有する。非ボーナス状態では、A系統の押し順役は、当籤時の入賞態様...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特定の図柄を狙うことを促す演出が行われる頻度を高くする遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、BB3RBフラグ間中において、「F_シンボルリプA」が当籤役として決定された場合に、右1stの押し順で停止操作が行われると、図柄「上下シンボル」が揃うシンボル揃いが可能である。また、押し順役は、押し順正解時に7枚のメダルが払い出されるベルが入賞し、押し順不正解...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の公正を守りつつ、不利な状況の発生を回避するための停止操作を遊技者に対して示唆する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、「ブランク−ブランク−ベル2」が表示されると、不利なRB2状態に移行する。パチスロにおいて右リールには、図柄「上下シンボル」から最大滑り駒数の範囲内に図柄「ベル2」が配置されていない。また、図柄「上下シンボル」と図柄「ベル」とに...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】新たな態様の報知遊技が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知遊技として、R_ARTを有する。このR_ARTは、LV.1からLV.5の複数の階層によって構成されており、LV.1からLV.4では昇格条件を満たすとより上位の階層のR_ARTに昇格する。また、LV.2からLV.5では降格条件を満たすとよ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作により成立する取得条件...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作により成立する取得条件...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】有利遊技が延長リミットまで継続確定した場合に、設定値の示唆演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】主制御部は、上乗せ抽選の結果によって、有利遊技が延長リミットまで継続するか否かを判断する。例えば、消化ゲーム数が1200ゲーム、残ゲーム数が250ゲームの場合、上乗せゲーム数が50ゲームであったら、延長リミットの1500ゲームまで丁度継続する。また、上乗せゲーム数...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】有利遊技における新たな上乗せ値決定方法を含む遊技機を提供することにある。【解決手段】乱数値は、0又は1の何れかの値を取る複数のビットで構成されている。例えば、8ビットの乱数を取得し、最下位ビット(これが特定のビット)から1が連続する数に基づいて、上乗せ値を決定する。主制御部100は、8ビットの乱数を取得し、最下位ビットが1か否かを確認し、0であれば10進数に変...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】サブ制御部は、ART抽選が行われたときの演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。第1発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展する演出パターンである一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「...

    遊技機

  19. 【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】サブ制御部は、ART抽選が行われたときの演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。第1発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展する演出パターンである一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「...

    スロットマシン

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】サブ制御部は、ART抽選が行われたときの演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。第1発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展する演出パターンである一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「...

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