フリーズ演出 に関する公開一覧

フリーズ演出」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリーズ演出」の詳細情報や、「フリーズ演出」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリーズ演出」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 選択スイッチ有効期間中に、選択スイッチが操作されている状況下で決定スイッチが操作された場合は、決定スイッチの操作に応じた処理を行うが、決定スイッチが操作されている状況下で選択スイッチが操作された場合は、選択スイッチの操作に応じた処理を行わない(「選択スイッチ有効期間」欄の「決定→選択」欄に...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 選択スイッチ有効期間中に、決定スイッチが操作されている状況下で選択スイッチが操作された場合は、選択スイッチの操作に応じた処理を行うが、選択スイッチが操作されている状況下で決定スイッチが操作された場合は、決定スイッチの操作に応じた処理を行わない(「選択スイッチ有効期間」欄の「決定→選択」欄に...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 回胴センサがリールのインデックスIDXを検出したときのリールの回転位置は、図柄番号「0」の図柄が、リール表示窓の中段Mにおける停止位置に達する前であり、図柄番号「19」の図柄の上半分の一部が、中段Mの範囲内にとどまっている。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 回胴センサがリールのインデックスIDXを検出したときのリールの回転位置は、図柄番号「0」の図柄が、リール表示窓の中段Mにおける停止位置に達する前であり、図柄番号「19」の図柄の上半分の一部が、中段Mの範囲内にとどまっている。また、回胴センサがインデックスIDXを検出すると回胴センサ信号が立...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 図柄番号「0」の図柄が、リール表示窓の中段Mにおける停止位置に達する前に、回胴センサがリールのインデックスIDXを検出するように構成されており、リールが定速回転しているときに、リールが1周する間に回胴センサがインデックスIDXを複数回検出したとしても、異常が起きたとは判定しない。

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 回胴センサがリールのインデックスIDXを検出したときのリールの回転位置は、図柄番号「0」の図柄が、リール表示窓の中段Mにおける停止位置に達する前であり、図柄番号「19」の図柄の上半分の一部が、中段Mの範囲内にとどまっている。また、回胴センサがインデックスIDXを検出すると回胴センサ信号が立...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、有利区間に関して計数された数値がリミット閾値に達すると、有利区間を継続可能な残り期間に関わらず有利区間を終了するリミット処理を行う。ここで、リミッタ用の数値は、有利区間の終了時に初期化されるが、パチスロでは、有利区間中に「F_スイカ」に当籤した場合にも有利区間...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、周期中遊技の有利区間において通常モード「低確」「高確」である場合に「F_スイカ」に当籤すると、有利区間を終了して通常区間に移行する。通常区間中もAT抽籤を行うが、AT抽籤に当籤する確率は、通常モード「低確」「高確」よりも高いため、有利区間を終了することでATに...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、周期中遊技の有利区間において通常モード「低確」「高確」である場合に「F_スイカ」に当籤すると、有利区間を終了して通常区間に移行する。通常区間中もAT抽籤を行うが、AT抽籤に当籤する確率は、通常モード「低確」「高確」よりも高いため、有利区間を終了することでATに...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】周期的に訪れるチャンス状態において失敗した場合であっても、遊技の興趣が低下することを抑制すること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】周期的に訪れるチャンス状態において失敗した場合であっても、遊技の興趣が低下することを抑制すること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は、BBの連...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現すること。【解決手段】パチスロ1では、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確率で報知され、...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現すること。【解決手段】パチスロ1では、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確率で報知され、...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確...

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