フリーズ演出 に関する公開一覧

フリーズ演出」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリーズ演出」の詳細情報や、「フリーズ演出」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリーズ演出」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、演出が表示される演出表示装置と、遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、特別演出において、該抽選の結果を示すタイミングの前に動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示がされているときに操作手段に対する操作を促し、操作手段が操作される...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立時に始動情報を取得し、開始条件が成立した始動情報に基づいて当落抽選を行い、当落抽選が行われたことに基づいて図柄変動を実行し、開始条件が成立していない始動情報を記憶し、始動情報が記憶されていることを保留表示として表示し、始動条件の成立時に取得した始動情報に基づいて該当落抽選を行う以前...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、該演出が表示される演出表示装置を備え、装飾図柄を前記演出表示装置に表示し、開始条件の成立に基づいて装飾図柄を変動させ、装飾図柄がリーチ状態で表示された状態で動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示が解除されて該抽選の結果が示される第1...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、該演出が表示される演出表示装置を備え、該演出は、動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示が解除された後の動的表示の開始時において、該静的表示されていた画像を遊技者に認識不可能とさせる第1演出と、動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンの演出状態には、第1状態の一例である第1通常AT状態と、第2状態の一例である第2通常AT状態と、遊技者に有利な特定状態の一例である特定AT状態と、が含まれ、第1通常AT状態中、所定条件が成立可能となる条件成立契機が複数回にわたって到来可能であって、所定条件の成立回数が複数であることを少なくとも...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1通常AT状態中、所定条件が成立可能となる条件成立契機が複数回にわたって到来可能であって、所定条件の成立回数が複数であることを少なくとも含む「特定移行条件」の一例である突破条件の成立によって特定AT状態へ移行され、第1通常AT状態中、条件成立契機が到来したときにおける所定条件の不成立を少なくとも含む「第1...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】図柄の停止出目によって、疑似ボーナスである有利区間当選の期待感や当選した有利区間に対する期待感を設けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御部は、疑似ボーナス当選フラグをその種類に応じて立てる。この際、主制御部は、有利区間の当選の有無、当選した有利区間の種類に応じてリールの図柄停止制御を変更する。主制御部は、疑似ボーナス1の当選フラグが立っている状態...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】メイン制御基板とサブ制御基板との間の整合性を保ち、かつ、連続演出の自由度の低下を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板は、特殊モードで遊技が行われる毎にカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値が「0」となると特殊モードを終了させる。サブ制御基板は、特殊モード中にチェリーやスイカが入賞した場合は最大で「5」回、特殊モード中にチャンス目が表示さ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変表示の開始時から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出を実行可能であるとともに、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを示唆する特別演出を可変表示が開始される際に実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、特定演出を実行するときに、所定期間が経過する際...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を防ぐことができ、また、演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】演出用識別情報を可変表示可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示の開始時から所定期間に亘って演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出を実行可能であるとともに、有利状態に制御されることを示唆する特別演出を可変表示が開始される際に実行可能な演出...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上でき、また、演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】少なくとも第1数値表示領域と第2数値表示領域とを有する表示手段と、第1数値表示領域と第2数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、特別演出として、第1数値表示領...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも第1数値表示領域と第2数値表示領域とを有する表示手段と、第1数値表示領域と第2数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、特別演出として、第1数値表示領域と第2数値表示領域との少なくとも...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】過電流による遊技機の損傷を防止する。【解決手段】周辺制御基板と、駆動制御基板と、電源作成装置と、前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過電流状態から保護する第1の過電流保護手段と、前記駆動源へ前記直流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】過電流による遊技機の損傷を防止する。【解決手段】遊技における演出を制御する周辺制御基板と、前記周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材を駆動する駆動源を備える駆動装置に駆動信号を出力する駆動制御基板と、前記駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置と、前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技中に決定スイッチが操作され、決定スイッチ信号がONになったまま、遊技待機中へ移行しても、表示装置にメニュー画面を表示しない。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 通常演出が行われているときに演出用スイッチが操作され、その後、演出用スイッチ信号がONになったまま特定演出が開始された場合は、実行中の特定の演出において、演出用スイッチの操作に応じて演出内容を変化させる。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技中に特定演出が行われているときに、決定スイッチが操作されて決定スイッチ信号がONになっている場合であっても、演出用スイッチが操作されて演出用スイッチ信号がONになれば、実行中の特定の演出において、演出用スイッチの操作に応じて演出内容を変化させる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技中は、決定スイッチが操作されて決定スイッチ信号がONになったとしても、表示装置にメニュー画面を表示しない。また、遊技中に主制御手段と副制御手段との間のコマンド通信が不可能な状態となり、そのまま遊技が終了した後、コマンド通信が復帰した状況下において、所定の操作が行われたことにより設定値を...

    遊技機

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