フリーズ演出 に関する公開一覧

フリーズ演出」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリーズ演出」の詳細情報や、「フリーズ演出」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリーズ演出」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技台

    【課題】報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の特典を付与可能な特典付与手段と、或る状態であることを示唆する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されていない状態で前記第一の特典が付与された場合に、該第一の特典が付与されてから該第一の特典が終...

    遊技台

  2. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻...

    遊技台

  3. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始さ...

    遊技台

  4. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻撃...

    遊技台

  5. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始される...

    遊技台

  6. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始さ...

    遊技台

  7. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  8. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  9. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  10. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  11. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図...

    遊技台

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】アイコン画像を変化させる演出の興趣を向上させること。【解決手段】表示部3904は、アイコン画像と、更新画像と、示唆画像とを表示可能である。アイコン画像は、取得部3901によって取得された遊技情報に基づく画像である。更新画像は、記憶部3902に記憶される遊技情報の数に基づく数字画像である。示唆画像は、アイコン画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する画像...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】アイコン画像を変化させる演出の興趣を向上させること。【解決手段】表示部3904は、アイコン画像と、更新画像と、示唆画像とを表示可能である。アイコン画像は、取得部3901によって取得された遊技情報に基づく画像である。更新画像は、記憶部3902に記憶される遊技情報の数に基づく数字画像である。示唆画像は、アイコン画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する画像...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段と、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うよう...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段及び第2操作手段とは異なる第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対しての操作を促すように指示する第1指示演出と、第2操作手段に対しての操作を促...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態を含んだ複数の遊技状態がある中でいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技状態を制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いの異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、有利遊技状態において、第1操作手段に対する操作の指示を促す第1指示演出と第2操作手段に対する操作の指...

    遊技機

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