ビット幅 に関する公開一覧

ビット幅」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ビット幅」の詳細情報や、「ビット幅」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ビット幅」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】本開示は、差動信号ペア上で情報データ信号および/または制御データ信号を送信する本発明の実施形態を記載している。実施形態の装置200は、情報データ信号および/または制御データ信号220と、正の差動導体202と負の差動導体204を含む平衡差動信号ペアの導体212と、情報信号220を平衡差動信号ペアの導体の個々の導体202および204上のコモンモード電圧に...

    差動信号ペア上での情報信号の送信

  2. 【課題・解決手段】電力喪失イベント、電力オフイベント、又は電力オンイベント等の電力状態の変化のイベントにおいてデータを消去する又は劣化させることによって、不揮発性メモリアレイの少なくともサブセットが揮発性メモリとして挙動するように構成される、メモリデバイス、メモリデバイスを含むシステム、並びにメモリデバイス及びシステムを動作する方法が提供される。本技術の一実施形態では...

    不揮発性メモリデバイス及び不揮発性メモリ機構を有するシステム並びにそれらを動作するための方法

  3. 【課題】 集積回路装置間で伝達される信号の等化に関する。【解決手段】 第1のデータビットシーケンスは、ビット時間間隔の第1のシーケンス中に、信号受信機の記憶素子にシフトされ、メモリアクセスコマンドは、第2のデータビットシーケンスが、ビット時間間隔の第2のシーケンス中に信号受信機内で受信されることになることを示す。シフトレジスタ記憶素子の内容は、1つ又は複数のビット...

    バースト許容判定帰還等化

  4. 【課題】二値化した入力信号を用いた場合であっても、ニューラルネットワークの精度の劣化を抑制することができるニューラルネットワーク処理技術を提供する。【解決手段】CNN処理装置(1)は、CNNに与えられる入力信号を記憶する入力バッファ(10)と、CNNに与えられる入力信号と、入力信号の値に対応する二値信号とを互いに関連付けたテーブル(120)を記憶する記憶部(12)と、...

    ニューラルネットワークモデル、ニューラルネットワーク処理装置、およびニューラルネットワークの演算方法

  5. 【課題】強誘電体メモリセルの読み出し動作中にセンスアンプによる電圧誘導に起因して生じる、強誘電体コンデンサにストレスを与えることを防止する方法及び装置を提供する。【解決手段】強誘電体メモリセルは、センスアンプ及び強誘電体メモリセルの強誘電体コンデンサと通信する選択コンポーネントを使用して選択される。強誘電体コンデンサに印加される電圧は、読み出し動作中にセンシングされた...

    蓄積コンポーネントの分離を備えたメモリセルセンシング

  6. 【課題】ディスプレイクロック周波数を動的に変化させるための方法および装置。【解決手段】外部ディスプレイ構成が変化すると、グラフィックスディスプレイドライバ、もしくは任意の適切なハードウェアまたはソフトウェアが、プロセッサコア(例えば、グラフィックスプロセッサコア)ディスプレイエンジンクロック周波数を変更する。グラフィックスディスプレイドライバ、もしくは任意の適切なハー...

    ディスプレイクロック周波数を動的に変化させるための方法および装置

  7. 【解決手段】システムオンチップ(SoC)上のIPエージェントのリセットおよび電力管理を一貫して実施するためのシステムが開示されている。IPエージェントがリセットを受ける時、個々のネゴシエーションが、リンクを介して相互接続と各IPエージェントとの間で行われる。各IPエージェントは、他のIPエージェントのタイミングから独立して、自身のタイムスケジュールでリセットから出るこ...

    システムオンチップ(SoC)エージェントのリセットおよび電力管理のためのプロトコルレベル制御

  8. 【解決手段】複数のトランザクションの部分の間でアービトレートして、クロックサイクルごとに相互接続に関連付けられている複数の仮想チャネルの1つを介して勝利部分を送信することが開示されている。各クロックサイクルを繰り返し実行することにより、複数の勝利部分が、それぞれ、複数のクロックサイクルにわたって複数の仮想チャネルでインターリーブされて伝送される。

    相互接続に関連付けられている仮想チャネルを介するトランザクションの部分のアービトレーション

  9. 【課題】 本発明は、高次関数によるデータ変換を、より小回路規模で提供することを目的とする。【解決手段】 入力データから二次補間処理によって出力データを得るデータ変換装置であって、前記入力データに基づく補間範囲を決定する決定手段と、入力データと出力データとの関係を規定しており、第一の格子間隔の範囲と前記第一の格子間隔と異なる第二の格子間隔の範囲とを有するテーブルデー...

    データ変換装置、データ変換方法、及びプログラム

  10. 【課題】記憶装置において訂正済データをメモリに書き戻すために必要な電力を低減する。【解決手段】メモリは、それぞれが所定の値を示す複数のセルを単位としてデータを記憶する。書込み制御部は、複数のセルのうち少なくとも1つのセルに対応する位置に特定の値を有する書戻しデータ、および、特定の値に関する書戻し指示を受ける。書込み制御部は、書戻しデータが特定の値を示す位置に対応するセ...

    記憶装置、記憶制御装置、および、記憶装置の制御方法

  11. 【課題】並行して形成される複数の配線の検査が可能な半導体装置を提供する。【解決手段】本開示に係る半導体素子は、複数の配線を含む第1の配線群の、複数の配線それぞれの第1の位置に接続される第1の回路と、複数の配線それぞれの端である第2の位置に接続される第2の回路と、複数の配線のそれぞれの、第1の位置と第2の位置との間に、複数の配線それぞれと1対1に設けられる、複数の配線の...

    半導体素子

  12. 【課題】レジスタへの書き込み動作がレジスタ全体よりも小さいシナリオを管理するソフトウェアおよびハードウェアの最適化を提供する。【解決手段】処理システム100は、レジスタへの書き込み動作がレジスタ全体よりも小さいシナリオを管理するソフトウェアおよびハードウェアの最適化に関し、コンパイラが、同じレジスタへの部分的な書き込みを行う命令を検出し、そのような命令をグループ化し、...

    コンパイラ支援レジスタファイル書き込み削減

  13. 【課題・解決手段】確率的丸めのための技術及び回路を提供する。一実施形態では、回路は、3つ以上の桁上げ保存加算器(CSA)入力と、CSA加算結果出力と、CSA桁上げ出力と、を有するCSAロジックを含む。3つ以上のCSA入力のうち1つのCSA入力に乱数値が与えられ、他のCSA入力には、合計される入力値が与えられる。さらに、回路は、加算器入力と加算結果出力とを有する加算器ロ...

    確率的丸めロジック

  14. 【課題・解決手段】超音波撮像デバイス、システム、及び方法が提供される。一実施形態において、管腔内超音波撮像システムは、超音波撮像コンポーネントを備える管腔内撮像デバイスと通信する患者インタフェースモジュール(PIM)を含み、PIMは、管腔内撮像デバイスに関連付けられた情報を検知し、検知された情報に基づいて超音波撮像コンポーネントにおける超音波射出のための波形特性を決定...

    可変的管腔内超音波送信パルス生成及び制御デバイス、システム並びに方法

  15. 【課題・解決手段】本発明は、データベース又は情報検索システムに記憶されたキーの1つ又は複数の集合に対する論理積、論理和、差分、及び排他的論理和等の演算を含むデータベース又は情報検索システムにおいてクエリを実行する時間効率的な方法を提供する。新規の実行モデルでは、全てのデータソース及び演算子はトライであり、高次集合演算の入力トライでは、オンデマンドで評価される低次集合演...

    データベースにおけるトライデータ構造の有効使用

  16. 【課題・解決手段】水平方向のアクセス・ラインを有する自己選択メモリのための方法、システムおよびデバイスが説明される。メモリ・アレイは、異なる方向に延びている第1のアクセス・ラインおよび第2のアクセス・ラインを含むことができる。例えば第1のアクセス・ラインは第1の方向に延びることができ、また、第2のアクセス・ラインは第2の方向に延びることができる。個々の交点には複数のメ...

    水平方向のアクセス・ラインを有する自己選択メモリ・アレイ

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】遊技機は、所定の始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、図柄変動の開始条件の成立時に乱数に基づき当りであるかの第1判定を実行し、開始条件が成立するまでの間、取得された前記乱数を保留記憶し、第1判定の結果に基づいて、図柄変動を行い第1判定の結果を図柄表示装置に表示させ、第1判定の結果を示唆可能な演出を図柄変動期間中に...

    遊技機

  18. 【課題】配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。【解決手段】表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示と、演出表示とを行う表示手段と、画像データを記憶する記憶部とを備え、記憶部は、配当表示に表示される図柄の大きさで当該図柄を表示するための配当表示用画像データと、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用...

    スロットマシン

  19. 【課題】識別情報の組合せと該識別情報の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示に用いる領域の大きさをほどほどにしつつ、該表示における識別情報の組合せの視認性を高める。【解決手段】8枚役および1枚役ともに、組合せ図柄表示の大きさが通常図柄表示の大きさよりも大きくなっている。また、8枚役の組合せ図柄表示では「白7」と「チェリーa」との2種類の特定図柄の一部を組合せ、...

    スロットマシン

  20. 【課題】識別情報の組合せと該識別情報の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示を行う所定表示部における識別情報の組合せの識別性を高める。【解決手段】配当表示における図柄は、リール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち最も大きい図柄である「青7」および「赤7」および「白7」よりも大きくなっている。すなわち、リール2L,2C,2Rのいずれの図柄よりも大きくなっている...

    スロットマシン

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