パチンコ球 に関する公開一覧

パチンコ球」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「パチンコ球」の詳細情報や、「パチンコ球」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「パチンコ球」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294にお...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294にお...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294にお...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】複数の識別情報(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示するゲームを表示可能な表示装置41を備え、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機であって、表示装置41の前方で動作可能な第1可動演出部材(可動部材721)及び第2可動演出部材(可動部材770)を備え、表示装置41は、第1可動演出部材...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、演出態様が変化する特定演出(操作反映演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、演出実行手段は、自動モードが設定されていない場合には、特定演出の実行可能期間(操作反映期間)に、操作手段の操作に応じて演出態様を変化させる第1制御を行って、操作手段が操作されたとみな...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】操作手段(演出ボタン25)の操作に応じて演出態様が変化する特定演出(操作反映演出)を実行可能であり、特定演出には、演出態様が1回だけ変化する第1特定演出(単打演出)と、演出態様が複数回変化可能な第2特定演出(連打演出)と、がある。自動モードが設定されている場合であって第1特定演出の実行可能期間(操作反映期間)が開始した場合には当...

    遊技機

  10. 【課題】発射装置の発射動作と対応した適切な遊技点(遊技球数)の減算処理を行うことのできる遊技機および遊技用枠を提供すること。【解決手段】遊技球数に対応して遊技球を発射することにより遊技が可能なP台2において、発射機構部30に遊技球を搬送して遊技球の発射動作を行った場合、当該発射動作に対応した減算基準信号が生成され、該減算基準信号に基づいて遊技球数が減算される。発射停止...

    遊技機および遊技用枠

  11. 【課題】遊技点の減算を発射装置の発射動作に対応した適切なタイミングにて実行できるとともに、遊技領域に到達しなかったファール球による遊技点の加算を適切に行うことのできる遊技機および遊技用枠を提供すること。【解決手段】遊技球数に対応して遊技球を発射することにより遊技が可能なP台1002において、発射機構30に遊技球を搬送して遊技球の発射動作を行った場合、当該発射動作に対応...

    遊技機および遊技用枠

  12. 技術 遊技機

    【課題】大当りと小当りとを備えた遊技機において遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減できる遊技機を提供する。【解決手段】大当りと小当りとを備えた遊技機において、遊技制御手段としてのメイン側では、大当りであるか否かと小当りであるか否かとの決定結果に応じて、フラグ情報を設定するが、大当りであることを示すフラグ情報と小当りであることを示すフラグ情報とを共通のフラグ記...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】大当りと小当りとを備えた遊技機において遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減できる遊技機を提供する。【解決手段】大当りと小当りとを備えた遊技機において、遊技制御手段としてのメイン側では、大当りであるか否かと小当りであるか否かとの決定結果に応じて、フラグ情報を設定するが、大当りであることを示すフラグ情報と小当りであることを示すフラグ情報とを共通のフラグ記...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態判定値は、所定の数値範囲において、設定手段にて設定可能な複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、有利設定値の有利状態判定値は、所定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、ステップS294におい...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態判定値は、所定の数値範囲において、設定手段にて設定可能な複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、有利設定値の有利状態判定値は、所定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120が、スーパーリーチ演出において操作促進演出を開始する前に、該操作促進演出に用いるコントローラ画像Z1やプッシュボタン画像Z3に関連する部品画像ZA1〜ZA5、ZC1〜ZC5を段階的に表示する部品集合演出において、演出パターンPT2−2、PT2−3に基づく集合成功の部品集合演出が...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120が、スーパーリーチ演出において操作促進演出を開始する前に、該操作促進演出に用いるコントローラ画像Z1やプッシュボタン画像Z3に関連する部品画像ZA1〜ZA5、ZC1〜ZC5を段階的に表示する部品集合演出において、演出パターンPT2−2、PT2−3に基づく集合成功の部品集合演出が...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120が、スーパーリーチ演出において操作促進演出を開始する前に、該操作促進演出に用いるコントローラ画像Z1やプッシュボタン画像Z3に関連する部品画像ZA1〜ZA5、ZC1〜ZC5を段階的に表示する部品集合演出において、演出パターンPT2−2、PT2−3に基づく集合成功の部品集合演出が...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、有利状態に制御されることを報知する特別示...

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