バリエーション に関する公開一覧

バリエーション」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「バリエーション」の詳細情報や、「バリエーション」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「バリエーション」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】1つの培養面に複数のマイクロウェルが形成された培養基材において、マイクロウェルの深さを深くしすぎることなく、マイクロウェルからのスフェロイドの移動を抑制し均一な大きさのスフェロイドを形成することができる細胞培養基材を提供する。【解決手段】細胞を培養するための培養面を有する培養基材であって、前記培養面は複数のマイクロウェルを有し、前記マイクロウェルは傾斜面を有す...

    細胞培養基材及びその製造方法

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】大当り期待度を示唆する示唆演出として、カード画像CA1〜カード画像CB5を表示するカード演出を実行。カード演出では、複数種類の演出パターンのうち何れか1つに従った順番で第1枠領域〜第5枠領域においてカード画像が表示される。複数種類の演出パターンの何れに従ってカード演出を実行する場合でも、第3枠領域においてカー...

    遊技機

  3. 【課題】オーバレイセル構成の第1セル内に多数の第2セルが形成され複数の第2セルのPCIが重複する場合でも、移動局を改造することなく、第1セルから第2セルにハンドオーバするときに第2セルを確実に識別して特定することができる。【解決手段】第2セル基地局は、第1セル内の基準位置からの距離に応じて第1セルのエリアを分割した複数の距離分割エリアに分類され、距離分割エリア間で互い...

    通信システム

  4. 【課題】複数のジョブに分けて1つの機能が実行される場合、各ジョブの終了を通知させるか否かを決定する。【解決手段】ジョブを実行する画像処理ユニットと、ジョブに係る設定を受付ける設定受付部と、1の機能の実行について予め定められたジョブに係る実行要求を受付け、受付けたジョブを前記画像処理ユニットに実行させるジョブ制御部と、各ジョブの終了をユーザーに知らせる通知ユニットと、各...

    印刷終了通知機能を有する画像形成装置

  5. 【課題】本発明の課題は、固形の食材の形状を維持しつつも液体が浸透して柔軟化されているような食材を含む飲料を提供することである。【解決手段】本発明によって、300MPa以上の高圧で処理した固形の果実および/または野菜を含む飲料が提供される。本発明に係る飲料は、固形の果実および/または野菜と液体を柔軟性のある密封容器に入れ、密封容器の外側から300MPa以上の圧力で処理す...

    高圧処理した食材を含有する飲料

  6. 【課題】GNRの特性をより一層活用することができる電子装置及びその製造方法を提供する。【解決手段】電子装置100は、第1のグラフェンナノリボンが面内に集合した第1のグラフェンナノリボン層111と、第2のグラフェンナノリボンが面内に集合した第2のグラフェンナノリボン層112と、を有する。第1のグラフェンナノリボン層111と第2のグラフェンナノリボン層112とが重なり合い...

    電子装置及びその製造方法

  7. 【課題】オフセット電圧を測定する場合に、充電時間が延びないようにし、かつ、急な温度変化に対応できる技術を提供する。【解決手段】オフセット電圧測定装置1であって、電流センサ11、14のオフセット電圧を測定するオフセット電圧測定部52と、電流センサ11、14の温度を推定する温度推定部51と、を備え、オフセット電圧測定部52は、バッテリ12への充電中に温度推定部51により推...

    オフセット電圧測定装置およびオフセット電圧測定方法

  8. 技術 遊技機

    【課題】コード量を削減することができる技術を提供する。【解決手段】当選に該当した場合とはずれに該当した場合とで、いずれの場合も共通の変動パターン決定処理(同様の処理)を実行することにより、特別図柄の変動パターンを決定するため、当選時とはずれ時とで同一の処理が実行される。これにより、当選時専用のプログラムや、はずれ時専用のプログラムは不要となるため、変動パターン決定処理...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】先読み演出に関する制御方法を改善することができる技術を提供する。【解決手段】先読み指定コマンド(先読み情報)で送信された当選図柄又ははずれ図柄の種類に関する図柄情報のみで、先読み演出を行うか否かを判定できる構成となっている。図柄の種類に応じて選択される変動パターンが予め決まっているため、図柄の種類だけで先読み演出を行うか否かを判断することができる。例えば、図柄...

    遊技機

  10. 【課題】疎水性試料である生物試料などを適切にハンドリングすることができるナノピンセットの提供。【解決手段】ナノピンセット1は、一対のアーム13a,13b、一対の静電アクチュエータ14a,14b、一対の支持部17a,17b、一対の連結部18a,18b、一対のアーム支持部19a,19b、および台座11を備えている。静電アクチュエータ14aには、固定電極15aおよび可動電極...

    ナノピンセット、ナノピンセット中間体、コーティング剤、ピンセットキット、ナノピンセットの製造方法、およびナノピンセット中間体の製造方法

  11. 【課題】高品質なダイヤモンド基板を提供する。【解決手段】実施形態のダイヤモンド基板は、窒素(N)、リン(P)、ヒ素(As)、アンチモン(Sb)、及び、ビスマス(Bi)からなる群から選ばれる少なくとも一つの第1の元素を含み、3配位の第1の元素が4配位の第1の元素よりも多く、(111)面に対するオフ角が10度以下の表面を有するダイヤモンド層を、備える。

    ダイヤモンド基板、量子デバイス、量子システム、及び、ダイヤモンド基板の製造方法

  12. 【課題】組立ての際に側板部に巻き回した固定紐で箱体の形状を維持する箱体において、簡便迅速に組立てられることを維持しながら、側板部の倒れを防止して直立させる。【解決手段】側板部のうち向かい合う一組の側板部(25、25)は、その両側端からそれぞれ延びる羽根(50)を有するとともに、各羽根(50)は固定紐(S)が通る羽根貫通孔(51)を有し、固定紐(S)は側板部(20、23...

    箱体およびその板材

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1演出、および第1演出よりも、大当たり期待度が高いことを示唆する第2演出を実行可能であり、第1演出が実行されているときに、第2演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行することがあり、第1演出を第1時期で実行するときと、第1演出を第2時期で実行するときとがあり、第1演出...

    遊技機

  14. 【課題】複数のスロットを合成した周波数特性を広帯域化することが可能な導波管スロットアンテナを提供する。【解決手段】導波管スロットアンテナは、誘電体基板(10)とそれを取り囲む金属部材とにより構成された導波管に、複数のスロット(14)と給電部(15)とを設けて構成され、金属部材は誘電体基板の両側の表面の第1導体層(11)及び第2導体層(12)を含み、複数のスロットは導波...

    導波管スロットアンテナ

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行可能であり、第2示唆演出は、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であり、第1示唆演出の演出種別には、通常種別と、特別種別と、があり、通常種別の第1示唆演出は、共通演出、および通常演出を含み、特別種別の第1示唆演...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、所定演出と、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1高期待度演出と、第1高期待度演出よりも有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2高期待度演出と、があり、第1高期待度演出の実行後に第2高期待度演出を実行する場合と、第1高期待度演出の実行後に第2...

    遊技機

  17. 【課題】より確実に立体視を行わせる。【解決手段】立体視用の右目用画像および左目用画像を重ね合わせて1つの像として認識させる融像を利用して、右目用画像および左目用画像により表現される、三次元空間上に提示される提示画像を表示する際に、提示画像上で一方向に並んで配置される複数の表示オブジェクトの表示形態に基づいて、提示画像に対する誤融像を発生させる条件が満たされているか否か...

    表示制御装置および表示制御方法、並びに記録媒体

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cと、第2表示態様において演出図柄の3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、演出図柄のうち2つの列において共通する演出図柄で停止表示される第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A〜2Cと、ノーマルリーチより大当たりとなる期待度の高い第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A〜3Cと、では、3つの演出図柄の認識可能な時間が異...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、特殊図柄が変動表示中に段階的に期待度を向上させるSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと、特殊図柄が変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A...

    遊技機

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