ネットワークゲーム に関する公開一覧

ネットワークゲーム」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ネットワークゲーム」の詳細情報や、「ネットワークゲーム」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ネットワークゲーム」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ゲームプログラムのデバッグ作業等の効率化を図れる処理システム等の提供。【解決手段】処理システムは、自動操作により進行するゲームのゲーム動画を再生するための再生情報を記録する処理を行う記録処理部と、自動操作によるゲーム処理に不具合が発生したかを判断するテスト処理を行うテスト処理部と、再生情報に基づいてゲーム動画を再生して表示部に表示すると共に、ゲーム動画の再生の...

    処理システム及びプログラム

  2. 【課題】ゲームプログラムのデバッグ作業等の効率化を図れる処理システム等の提供。【解決手段】処理システムは、自動操作により進行するゲームのゲーム動画を再生するための再生情報を記録する処理を行う記録処理部と、自動操作の入力状況又は自動操作によるゲーム処理の状況である自動操作状況に対するコメントの設定処理を行うコメント設定部と、再生情報に基づいてゲーム動画を再生して表示する...

    処理システム及びプログラム

  3. 【課題】抽選の趣向性を高めること。【解決手段】情報処理装置が、第1種別の抽選、及び前記第1種別とは異なる第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行をユーザに指示された場合、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選の個別での実行を前記ユーザに指示された場合とは異なる抽選を行う抽選処理を実行する。

    情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム

  4. 【課題】オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができるようにする。【解決手段】本技術を適用したプログラムは、ゲーム装置に、配置箇所が決定された場合に生じる効果を有するオブジェクトを、フィールドに形成された所定の配置箇所にユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、配置箇所がユーザにより決定される前に、配置の対象になっているオブジェクトが有する効果...

    プログラム、記録媒体、情報処理方法、およびゲーム装置

  5. 【課題】ゲーム内で利用できるアイテムやキャラクタといったオブジェクトを購入する際に、抽選で何が得られるのか分からないといった楽しみを残すことで趣向性を維持しつつ、課金を行っても希望するオブジェクトを取得できない、または、希望するオブジェクトを取得するための課金額が大きくなる、といった問題を解消することができるオブジェクト付与システムを提供する。【解決手段】プレイヤに関...

    オブジェクト付与システム

  6. 【課題】マルチプレイゲームにおけるグループ同士のマッチングを、速やかに且つプレーヤの満足度を高めるように行える新たな技術を提供すること。【解決手段】マルチプレイゲームにおけるグループのマッチングを、各グループのグループ内交遊機能であるチャットルームの利用状況に基づいて行う。つまり、同じグループに所属する所定の対戦人数のプレーヤによって編成された臨時グループのうちから、...

    サーバシステム及びゲームシステム

  7. 【課題】キャラクタなどのゲームにおいて使用するオブジェクトに対するプレイヤのニーズの多様化を促す。【解決手段】プレイヤは、複数種類のオブジェクトから、使用対象となるオブジェクトを選択する。ゲーム制御部は、選択されたオブジェクトに基づいて、ゲームの進行を制御する。使用履歴管理部は、プレイヤごとにオブジェクトの使用率を管理する。特別抽選部は、定期的に特別抽選を実行する。こ...

    情報処理装置およびゲームプログラム

  8. 【課題】ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めること。【解決手段】コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、を実行する。

    情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム

  9. 【課題】抽選をゲームの構成要素とするコンピュータゲームにおいて、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を確保することが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】ゲームに使用するキャラクタごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲームポイントの消費を条件として、キャラクタを取得するための基本抽選を実行する。実行回数の上限回数はプレイヤによる指定あるいはプレイヤの属...

    情報処理装置およびゲームプログラム

  10. 【課題】通信不良によるプレーヤ移動体の動作停止が原因となって生じる問題を解消する報知処理の実現が可能なゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置の複数のプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、端末装置の通信状態の検知処理を行う検知処理部と、プレーヤに対応するプレーヤ移動体の状態を報...

    ゲームシステム及びプログラム

  11. 【課題】ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、ゲーム画像の表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性も向上できるゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、表示部の第2の表示領域に、プレーヤがゲーム媒体を選択するためのゲーム媒...

    ゲームシステム及びプログラム

  12. 【課題】音声入出力が可能なデバイスを介して提供されるネットワークサービスに、ネットワークゲームを連動させること。【解決手段】マネージメントサーバ34が提供するネットワークサービスに、ゲームサーバ32が提供するゲームを連動させて、ゲームサーバ32及びマネージメントサーバ34それぞれが認証したユーザを紐付けたアクセストークンを生成・取得する。このアクセストークンを用いるこ...

    連動設定方法、連動用サーバ、ゲームサーバ、マネージメントサーバ及びゲームシステム

  13. 【課題】ガチャといったランダム選択演算によって選択したゲームオブジェクトをプレーヤに付与するオブジェクト付与処理において、付与オブジェクトの重複に対するプレーヤの不満を和らげるような新たな仕組みを提供すること。【解決手段】ガチャの実施によってプレーヤ3に付与されたアイテム(付与アイテム)と、プレーヤ3の過去のガチャの実施による獲得済みアイテムとが、対応条件(例えば、同...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲームシステム

  14. 【課題】ネットワークゲームにおける順番待ちや時間拘束の問題を抑制できるゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムは、抽選処理を行う抽選処理部と、抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリア...

    ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム

  15. 【課題】他ユーザのゲーム結果に対する興味をユーザに喚起し得るランキングを作成することができるようにする。【解決手段】ビデオゲームに関する序列を作成し、複数のユーザに等級を設定し、この等級に基づいて新規グループを構成する。序列は、ビデオゲームに関する所定規則に従って作成する。また、複数のグル—プ間で等級により特定される複数のユーザを組み替えた結果となるように構成された新...

    ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム

  16. 【課題】複数プレイヤそれぞれの仲間意識や協力感覚が高められるようにする。【解決手段】複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームにおいて、プレイヤが対戦相手に攻撃した場合、当該プレイヤとは異なる他プレイヤが次に当該対戦相手を攻撃する際の攻撃力をアップさせる効果を当該バトルに設定する。また、バトルに設定されている効果に関連する情報を、当該バトルに参加可能な他プレイヤがユーザと...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  17. 【課題】キャラクタなどのゲームにおいて使用するオブジェクトに対するプレイヤのニーズの多様化を促す。【解決手段】プレイヤは、複数種類のオブジェクトから、使用対象となるオブジェクトを選択する。ゲーム制御部は、選択されたオブジェクトに基づいて、ゲームの進行を制御する。使用履歴管理部は、プレイヤごとにオブジェクトの使用率を管理する。特別抽選部は、定期的に特別抽選を実行する。こ...

    情報処理装置およびゲームプログラム

  18. 【課題】マッチングされたプレーヤ同士の、マッチングで意図的に一致している要素以外に偶発的な共通性・近似性がある出会いを評価することができる技術の提供。【解決手段】サーバシステム1100は、各プレーヤのデータに含まれるデータ要素のうちの利用データ要素に基づいてマッチング処理を実行するマッチング実行部231と、マッチング処理によりマッチングされたプレーヤの間で、各プレーヤ...

    サーバシステムおよびゲームシステム

  19. 【課題】プレイヤーに双方向型ゲームの機会を提供する。【解決手段】複数のプレイヤー間の双方向型ゲームシステムがホストコンピュータシステム及びネットワークを介してホストコンピュータ又はゲームプラットフォームに通信可能に連結された複数のプレイヤー端末を含む。複数のプレイヤー端末は複数の使用許諾されたゲーム位置に配置されてもよい。複数のプレイヤー端末はホストコンピュータシステ...

    複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法

  20. 【課題】実績のシステムを有効活用して、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができるゲームシステム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、複数の端末装置とネットワークを介して通信処理を行う通信処理部と、複数の端末装置の各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断する実績処理部と、実績を達成したと判断された...

    ゲームシステム及びプログラム

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