チャンスモード に関する公開一覧

チャンスモード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャンスモード」の詳細情報や、「チャンスモード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャンスモード」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、判別手段の判別で第1の確率で特定の判別結果になる第1確率状態と、第1の確率とは異なる第2の確率で特定の判別結果になる第2確率状態と、...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態設定手段により予め定められた特定の遊技状態が設定される。第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、第2遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定される。第1遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定された場合と、第2遊技...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別が特定演出種別決定手段によって決定される。所定の設定条件の成立に基づ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。少なくとも特定の遊技状態において、第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態が設定される。遊技...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、特別状態設定手段により遊技者に有利となり易い特別状態が設定される。遊技者の有利度合いに関する特定要素が、状態設定手段により第1の有利度合いに対応する第1状態と、第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なく...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から、遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段へと入球した遊技球が振分手段によって第1領域と、第2領域と、のどちらかへと振り分けられる。第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素が、状態設定手...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】可変部材を好適に可変させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変可能な可変部材が可変手段によって可変される。遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように、投入時制御手段によって可変手段が制御される。遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、抑制手段...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技が実行される。特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に特定の判別結果になる第1判別状態と、特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態が設...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了時期を遊技者に分かり難くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間における遊技メダルの獲得数(差枚数)を計数する純増カウンタとは別に、有利区間中における遊技メダルの獲得可能数を計数する補正カウンタを備える。純増カウンタの値が2400を超えたことを契機として有利区間が終了して通常区間に移行される場合と、補正カウンタの値が2100を超えた...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】特別役が選出された際に示唆報知は行いながらも、その特別役の対応図柄を揃え難くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】AT当選していない状態においては、BB役1およびBB役2のうちのいずれか一方が当選したときに、どちらかが当選したことは分かるがどちらが当選したのかは分からないように示唆する示唆パターン1の示唆報知を行い、リールが全て停止した後の所定のタイミ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の所定箇所に表示する図柄組合せに対する遊技者の関心を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが図柄表示領域DA2に表示される。この図柄組合せは、非BB中とBB中とにおいて、リールにより表示されるように構成され、非BB中で表示されたときはATが開始され、BB中で表示されたときは遊技メダルが払い出されるよう...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】これまでにない新たな演出を備えることで、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示する画像表示部200aと、画像表示部200aに表示する画像を制御する画像表示制御手段と、画像表示部200aの前面側に設けられ、遊技球が転動可能な通路部140と、通路部140に設けられた第1可動体142および第2可動体144と、第1可動体142および第...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤30には、遊技者が右打ちして遊技を行う右側方領域UR及び右下部領域DRにおいて、下流側から順に、自身への遊技球Bの入賞に起因して大当たり抽選及び賞球の払出しが行われる第2始動入賞部33B、大当たり時等に開閉制御される可変入賞装置32、自身への遊技球Bの入賞に起因し...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣性を向上させることを可能にする。【解決手段】遊技機は、特別遊技を実行すると判定手段によって判定されたことに応じて行われる演出図柄の変動中において、特別遊技が実行されることを期待させる予告演出を実行可能であり、予告演出として、操作手段に対する操作に応じて所定期間に実行される第1予告演出と、所定期間とは異なる期間に実行される第2予告演出とを実行可能であり...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣性を向上させることを可能にする。【解決手段】遊技機は、特別遊技を実行すると判定手段によって判定されたことに応じて行われる演出図柄の変動中において、特別遊技が実行されることを期待させる予告演出を実行可能であり、予告演出として、操作手段に対する操作に応じて所定期間に実行される第1予告演出と、所定期間とは異なる期間に実行される第2予告演出とを実行可能であり...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣性を向上させる。【解決手段】所定の演出を行うパチンコ遊技機であって、装飾図柄を変動させる演出を行う演出制御部と、特別遊技を実行すると判定される場合に、装飾図柄の変動時間を定める第1変動パターンまたはより短い変動時間を定める第2変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択部と、を備え、第1変動パターンが選択されると、第1サイズの装飾図柄を画像表示部...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2...

    遊技機

  20. 【課題】遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、擬似連煽り演出の演出パターンとして、煽り成功演出と煽り失敗演出とを有し、煽り成功演出が行われると擬似連演出が行われる一方、煽り失敗演出が行われると擬似連演出が行われないよう構成されており、擬似連演出とは異なる演出である特殊演出を備え、未だ擬似連演出が行われていない状況で...

    ぱちんこ遊技機

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