チャンスモード に関する公開一覧

チャンスモード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャンスモード」の詳細情報や、「チャンスモード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャンスモード」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備える。そして、複数の制御処理の一部又は全部について、各制御処理が属するグループを複数のグループのうちのいずれかに予め定め、属するグループが定められた制御処理を実行する場合には、当該制御処理が属するグループ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理及び第2制御処理とは別の第4制御処理と、を実行可能とするまた、第4制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第5制御処理と...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理とを実行可能とする。また、第2制御処理及び第3制御処理にて実行する第3呼出...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理及び第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。また、第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応し...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。また、第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応し...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備える。また、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備え、一の制御処理が呼出し命令を実行して他の制御処理を呼び出す場合に設定す...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備える。また、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備え、一の制御処理が、他の制御処理にて実行される呼出し命令に対応して呼び出...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)が、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)と、制御に関する情報を記憶可能な記憶手段(RAM322)と、を備える。また、一の制御処理が、他の制御処理にて実行される呼出し命令に対応して呼び出される関係にある場合に、一の制御処理が他の制御処理に返す戻り値をレジスタに格納す...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】促進演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】第1状態(通常状態)から第2状態(突出状態)に変換可能な操作手段(演出ボタン25)と、変動表示ゲームの開始時又は停止時に、操作手段が第1状態にあるか否かを確認する確認制御手段(演出制御装置300)と、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出(操作促進演出)を実行する促進演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、促...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】説明演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技に関する説明を行う説明演出を実行する説明演出実行手段(演出制御装置300)を備え、説明演出は、所定数以上の文字数の文字情報(第1文字情報M1)が表示され、かつ、当該文字情報を一度に表示しない第1説明...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】複数のキャラクタが出現する演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態が発生する期待度(大当り期待度)を示唆可能な特定演出(バトル演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御装置300)を備え、特定演出では、第1キャラクタ群の中から選択される第1キャラクタ(味方...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】複数のキャラクタが出現する演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】特別遊技状態が発生する期待度(大当り期待度)を示唆可能な特定演出(バトル演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御装置300)を備え、特定演出実行手段は、第1キャラクタ群の中から選択される第1キャラクタ(味方キャラクタ)と、第2キャラクタ群の中から選択される第2キャラクタ(敵キャラクタ)と、...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】促進演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】第1操作手段(演出ボタン25)と、第2操作手段(タッチパネル29)と、遊技者に操作を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(演出制御装置200)と、を備え、促進演出は、第1操作手段の操作を促す第1促進画像(演出ボタン画像G11)が表示される促進演出と、第2操作手段の操作を促す第2促進画像(タッチパネル画像G21)...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備える。また、遊技制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態(通常動作状態)と、該第1動作状態...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮した遊技機を提供する。【解決手段】一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったとき、又は一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量となったときに、有利状態及び特定状態のいずれの状態であっても、一連の有利区間を終了させて初期状態に制御する第1規制手段と、一連の有利区間における遊技期...

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