チャンスモード に関する公開一覧

チャンスモード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャンスモード」の詳細情報や、「チャンスモード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャンスモード」の意味・用法はこちら

41〜60件を表示(491件中)3/25ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に表示される識別情報が動的表示手段により動的表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典が付与される。そして、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、設定実行手段により操作に対応した設定が実行され、識別情報の動的表...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態とを、少なくとも設定可能な遊技状態設定手段は、特典遊技の終了後に第2遊技状態を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示手段により動的表示される示唆情報が、特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。そして、示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球困難な第1状態から入球し易い第2状態へと可変した可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、第1特定領域を通...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】識別図柄が動的表示された後、特定の判別結果を示すための識別図柄が表示された場合に、特典種別決定手段により決定された特典種別の特典が特典付与手段により付与される。そして、識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され、決定された動的表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】操作可能な操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、が操作判別手段により判別され、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定が設定実行手段により実行される。そして、操作判別手段により第1操作と判別された場合に、設定実行手段により第1設定が実行さ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定が第1設定実行手段により実行され、操作手段が操作されたことに基づく第1設定の実行が規...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有し、演出モード設定手段による演出モードの設定が実行される第1期間と、その第1期間よりも演出モードの設定...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。情報記憶手段に記憶されている情報を、その情報に基づく判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作により成立する取得条件...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作により成立する取得条件...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づきATカウンタの...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数回の特別ゲームに亘って実行可能な第5ゾーン演出及び第6ゾーン演出の何れかが実行されたとき、大当り遊技が付与されることを特定可能となるため、複数回の特別ゲームに亘って大当り遊技が付与されることに対する喜びを与えることができる。特に、第6ゾーン演出が実行されたときには、大当り遊技が付与されることに限...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数回の特別ゲームに亘って実行される保留予告演出の実行中に、第3ゾーン演出及び第4ゾーン演出の何れかが実行されたとき、大当り遊技が付与されることを特定可能となる。このため、保留予告演出が実行されると、当該保留予告演出の実行中において、第3ゾーン演出及び第4ゾーン演出のうち何れかが実行されることに対す...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. ...
  10. 136