チャンスモード に関する公開一覧

チャンスモード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャンスモード」の詳細情報や、「チャンスモード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャンスモード」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】大当たり確定演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たり遊技を行うと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、判定の結果に基づき、リーチ演出中などにおいて、大当たりであることを報知する大当たり確定演出を実行可能である。大当たり確定演出として複数種類の大当たり確定演出があり、16Rの大当た...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】大当たり確定演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たり遊技を行うと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、判定の結果に基づき、リーチ演出中などにおいて、大当たりであることを報知する大当たり確定演出を実行可能である。大当たり確定演出として複数種類の大当たり確定演出があり、16Rの大当た...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】大当たり確定演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たり遊技を行うと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、判定の結果に基づき、リーチ演出中などにおいて、大当たりであることを報知する大当たり確定演出を実行可能である。大当たり確定演出として複数種類の大当たり確定演出があり、テーブルを用い...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】大当たりの示唆演出を実行する際の可動体演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、大当たりを示唆する大当たり図柄演出(装飾図柄のゾロ目での仮停止表示)を行う際に可動役物を移動させる可動体演出を実行可能である。但し、16Rの大当たり遊技が実行され...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】大当たりの示唆演出を実行する際の可動体演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、大当たりを示唆する大当たり図柄演出(装飾図柄のゾロ目での仮停止表示)を行う際に可動役物を移動させる可動体演出を実行可能である。但し、16Rの大当たり遊技が実行され...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】大当たりの示唆演出を実行する際の可動体演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、大当たりを示唆する大当たり図柄演出(装飾図柄のゾロ目での仮停止表示)を行う際に可動役物を移動させる可動体演出を実行可能である。但し、16Rの大当たり遊技が実行され...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】可動体を用いた演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。また、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出(装飾図柄のゾロ目での仮停止表示等)を行う際に可動役物(ギミック)を移動させる可動体演出(主ギミック演出)を実行可能である。可動体演出が実行されたと...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】可動体を用いた演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。判定の結果に基づき、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出(装飾図柄のゾロ目での仮停止表示等)を実行可能であり、16Rの大当たり遊技が実行される場合、大当たり示唆演出において可動役物(ギミック...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】可動体を用いた演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たりと判定されたとき、4Rの大当たり遊技又は16Rの大当たり遊技を実行可能である。判定の結果に基づき、3つの可動役物(ギミック)を作動させて大当たり遊技状態となることを示唆する主ギミック演出と、2つの可動役物を作動させて大当たり遊技状態となることを示唆する副ギミック演出と、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動体を用いた演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、確変大当たりによる大当たり遊技を実行して高確率電サポ遊技状態(確変状態)にするか否かの判定を行う。判定の結果に基づき確変状態にするか否かを示唆する昇格チャレンジ演出を実行可能であって、昇格チャレンジ演出において可動役物(ギミック)を所定の態様で移動させる可動体演出(主ギミック演出)を実行可能であ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】可動体を用いた演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、確変大当たりによる大当たり遊技を実行して高確率電サポ遊技状態(確変状態)にするか否かの判定を行う。判定の結果に基づき確変状態にするか否かを示唆する昇格チャレンジ演出を実行可能であって、確変状態になる場合、昇格チャレンジ演出にて確変状態になることが示唆される際に、可動役物(ギミック)を所定の態様で...

    遊技機

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