チャンスモード に関する公開一覧

チャンスモード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャンスモード」の詳細情報や、「チャンスモード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャンスモード」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域32は、一側の遊技領域(左側の遊技領域)と他側の遊技領域(右側の遊技領域)とを備え、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能とする。一側の遊技領域に始動入賞口をなす第1始動入賞口36を備え、他側の遊技領域に始動入賞口をなし、...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】貯留部の使い勝手を向上させる。【解決手段】遊技球を貯留可能な貯留部(下皿23)を備えた遊技機において、貯留部は、当該貯留部の底面部に、貯留した遊技球を排出する貫通孔(球排出口232)と、貫通孔を開閉する開閉部材(開閉扉233)と、を備え、貯留部の底面部の下面と開閉部材の下面との間の距離D23が、貯留部の底面部の上面と開閉部材の上面との間の距離D22よりも長い。

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】リーチ演出の興趣を高める。【解決手段】変動演出手段(演出制御装置300)は、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と第2リーチ演出(弱SPリーチ演出)と第3リーチ演出(強SPリーチ演出)とを実行可能であり、変動パターン選択手段(遊技制御装置100)は、第3リーチ演出を実行する変動パターンとして、第1リーチ演出の実行後に第2リーチ演出を実行し、当該第2リーチ演出の...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】操作部が故障しにくい構造の操作手段を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作部(演出ボタン25)を有する操作手段(上皿ユニット153)を備えた遊技機において、操作部への操作に応じて所定の演出(例えば先読み演出)を実行可能であり、操作手段は、操作部の内部に設けられた基板(例えばLED基板252d)と、流動物(例えば液体)を誘導する誘導手段(溝部258b、誘導...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】リーチ演出の興趣を高める。【解決手段】変動演出手段(演出制御装置300)は、リーチ演出と擬似連演出とを実行可能であり、変動パターン選択手段(遊技制御装置100)は、特定のリーチ演出(強SPリーチ演出)を実行する変動パターンとして、当該特定のリーチ演出とは異なるリーチ演出(ノーマルリーチ演出や弱SPリーチ演出)の実行後に当該特定のリーチ演出を実行する第1パターン...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】貯留部の使い勝手を向上させる。【解決手段】遊技球を貯留可能な貯留部(下皿23)を備えた遊技機において、貯留部は、当該貯留部の底面部に、貯留した遊技球を排出する貫通孔(球排出口232)と、貫通孔を開閉する開閉部材(開閉扉233)と、を備え、貫通孔の幅(直径D3)が、貯留部の底面部の上面と開閉部材の上面との間の距離D22よりも大きい。

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】タイマ演出におけるカウント結果が0となると、特定演出の実行が開始され、更には、態様の種類によってその後の展開が示唆又は報知される結果導出演出がどのような種類の態様で実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。更に、保留予告演出では、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】タイマ演出におけるカウント結果が0となると、特定演出の実行が開始され、更には、態様の種類によってその後の展開が示唆又は報知される結果導出演出がどのような種類の態様で実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。更に、保留画像を通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される保留予告演...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様で保留予告演出が実行される場合がある。また、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知された場合、保留予告演出の対象となっ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技領域32に、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、普通変動入賞装置37と第2始動入賞口97は、同じ遊技球の流下経路上にあって同時に狙うことが可能に配する。遊技制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の公平性を確保する遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域は、一側の遊技領域と他側の遊技領域とを備え、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能とする。制御手段は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能であり、所定の移行条件が成立することに基づき遊技状態を移行するように構成され、各遊技...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の公平性を確保する。【解決手段】遊技領域32は、一側の遊技領域と他側の遊技領域とを備え、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能とする。制御手段は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能であり、所定の移行条件が成立することに基づき遊技状態を移行するように構成され、各遊技状態について...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、第1始動入賞口(第1始動入賞口36)と第2始動入賞口(第2始動入賞口97)を備える。また、制御手段は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出が単調となり、遊技の興趣が高まらないという問題があり、遊技の興趣を高める。【解決手段】ゲームに関連して演出を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)は、第1所定演出と、当該第1所定演出の後に開始される第2所定演出と、を実行する複数の演出パターンのうちから一の演出パターンを選択して実行することが可能とする。また、複数の演出パターンには第1演出と、当該第1...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出が単調となり、遊技の興趣が高まらないという問題があり、遊技の興趣を高める。【解決手段】ゲームに関連して演出を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)は、第1所定演出と、当該第1所定演出の後に開始される第2所定演出と、を実行する複数の演出パターンのうちから一の演出パターンを選択して実行することが可能とする。また、複数の演出パターンには第1演出と、当該第1...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】促進演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】第1状態と第2状態に変換可能な第1操作手段と、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段の状態を確認する確認制御手段と、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出実行手段と、を備え、促進演出は、第1状態の第1操作手段を模した第1促進画像が表示される第1促進演出と、第2状態の...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】促進演出によって遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】第1操作手段と、第2操作手段と、遊技者に操作を促す促進演出を実行する促進演出実行手段と、を備え、促進演出は、第1操作手段の操作を促す第1促進画像(演出ボタン画像G11)が表示される促進演出と、第2操作手段の操作を促す第2促進画像(タッチパネル画像G21)が表示される促進演出と、を含み、第1促進画像...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、説明演出によって遊技の興趣を十分に高めることができなかった。【解決手段】ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技に関する説明を行う説明演出を実行する説明演出実行手段(演出制御装置300)を備え、説明演出は、文字情報(第1文字情報M1)を一度に表示しない第1説明演出と、...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】複数のキャラクタが出現する演出によって遊技の興趣を高める。【解決手段】特別遊技状態が発生する期待度(大当り期待度)を示唆可能な特定演出(バトル演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御装置300)を備え、特定演出実行手段は、第1キャラクタ(味方キャラクタ)と、第2キャラクタ(敵キャラクタ)と、を表示装置41に表示可能であり、特定演出の実行中に、第1キャラクタを...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞領域を成す、第1始動入賞領域、及び第2始動入賞領域と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、第1始動入賞領域への遊技球の入賞に基づきゲームとして第1ゲームを実行し、第2始動入賞領域への遊技球の入賞に基づきゲームとして第2ゲームを実行し、第1ゲームと第2ゲームは同時に実行可能であり...

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