チャレンジ に関する公開一覧

チャレンジ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「チャレンジ」の詳細情報や、「チャレンジ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「チャレンジ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】車載ネットワークのセキュリティを確保しつつ、車載ネットワークに新規ノードを接続可能に構成されている車両用中継装置を提供する。【解決手段】中継装置2は、解除器用ポート4に解除器8が接続されていない場合には、ACLを用いて未登録のノードがネットワークに接続することを防ぐように作動する。つまり、中継装置2は、ポート3毎に登録されているノード1とのみ通信を実施するよう...

    車両用中継装置

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態においてCBBを抽選し、CBBの当選によりCBB成立状態に移行させ、CBBの入賞によりCBB状態に移行させ、CBB状態の終了により通常状態に移行させ、CBB成立状態において特定打順で停止操作が行われると、CBBが入賞しない場合が存在し、CBBの当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によっ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、RBの終了条件には、所定の遊技回数の遊技の実行が含まれる。内部抽選手段は、RB作動状態における内部抽選において、最大の払出数が設定された特定小役を含む特定当選態様が抽選対象に設定された内部抽選を実行する。遊技状態移行制御手段は、RBB作動中一般状態におい...

    遊技機

  4. 【課題】タンパク質または酵素補充治療などの治療処置は多くの場合、具体的な治療剤に対して望ましくない液性免疫応答をもたらす。かかる望ましくない免疫応答をもたらす対象のために使用され得る、免疫抑制薬を含む新しい組成物および方法が提供される。【解決手段】免疫抑制剤と治療用高分子を組み合わせた投薬。ある態様において、合成ナノ担体に付着されている免疫抑制剤と、合成ナノ担体に付着...

    望ましくない液性免疫応答を低減するための投薬の組み合わせ

  5. 【課題】レセプター:リガンド相互作用のハイスループット同定のための方法及びシステムの提供。【解決手段】(i)(a)第一の所定の異種タンパク質、及び(b)第一の蛍光タンパク質を発現するように形質転換された第一の複数の細胞と、(ii)(a)第二の所定の異種タンパク質、及び(b)第二の蛍光タンパク質を発現するように形質転換された少なくとも第二の複数の細胞とを含む細胞マイクロ...

    ハイスループットなレセプター:リガンド同定の方法

  6. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】「大吉」を導出させることをミッションとするミニゲームにおいて、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった場合よりも、「大吉」が導出されてミッションが達成された場合の方が、カットイン画像の表示において強カットイン画像CI1aが...

    遊技台

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】電子部品(草基板前面発光部6422、草基板後面発光部6424、山基板前面発光部6522など)が実装された特定基板(草基板6420、山基板6520など)を備えた遊技機において、前記特定基板は、草や山を模した装飾的な外形形状を有して構成されている。前記特定基板は、該装飾的な外形形状を遊技パネル1100やガラス...

    遊技機

  9. 【課題】心筋ブリッジ及び患者に及ぼす影響を自動的に判定するための好適なシステム及び方法を提供すること。【解決手段】実施形態は、患者の心筋ブリッジの存在を報告するためのコンピュータ実行方法及びシステムを含み、当該方法は、患者の心臓の幾何学的形状に関する患者固有の解剖学的画像データに基づいて、患者の心臓の少なくとも一部を表す患者固有モデル内で、心筋ブリッジの存在を判定する...

    心筋ブリッジ及び患者に及ぼす影響を自動的に判定するためのシステム及び方法

  10. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機は、遊技者にとって比較的有利な大当りと比較的不利な大当りとの複数の大当りを有していた。また、遊技演出(リーチ演出やキャラクタ演出等)として、実行態様の異なる複数の遊技演出を有し、実行する遊技演出によって異なる大当り信頼度を示していた。そして、大当り信頼度の高い遊技演出が実行された場合の遊技者の遊技興趣を高め、有利な大当りとなった場合には更に遊技興趣...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機は、遊技者にとって比較的有利な大当りと比較的不利な大当りとの複数の大当りを有していた。また、遊技演出(リーチ演出やキャラクタ演出等)として、実行態様の異なる複数の遊技演出を有し、実行する遊技演出によって異なる大当り信頼度を示していた。そして、大当り信頼度の高い遊技演出が実行された場合の遊技者の遊技興趣を高め、有利な大当りとなった場合には更に遊技興趣...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機において、複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数になると所定画像が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1の演出が実行された同じ変動中に、所定画像が消える第2の演出と、を実行できる。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機において、複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、特定の演出が実行されているときに保留数が所定の変化をすると、特定の演出の終了後に開始される第1の変動において所定画像が表示される第1の演出を実行できる。

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機において、複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、特定の変動中に、複数の所定画像が表示される第1の演出を実行可能であり、複数の所定画像は、それぞれが特定の変動以降の各変動に対応しており、各変動における当たりの期待度を示唆することが可能であり、複数の所定画像...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、特定の変動中に、当該変動に対応する抽選結果がハズレの場合、当該変動の終了前にもかかわらず、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する第1の演出を実行できる。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機において、複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、複数回の変動にわたって、所定画像が継続して表示される第1の演出と、複数回の変動後の特定の変動が開始するときに所定画像が消える第2の演出と、を実行できる。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、複数種類の画像のうちの一部は、複数種類の背景画像であり、第1の背景画像を表示中に装飾図柄の変動をおこなう第1の演出と、第1の演出の後、装飾図柄を確定停止させるとともに背景画像を第1の背景画像から第2の背景画像に切...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、第1の画像を明瞭に表示する第1の演出と、第1の演出により明瞭に表示された第1の画像を不明瞭に表示する第2の演出と、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画像と異なる位置に第2の画像を明瞭に表示する第3の演出と、を実行することができる。第3の演出により明瞭に...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】始動口への入球を契機にしておこなわれる当たりの抽選を保留可能であり、前記始動口への入球時に当たりか否かを予め判定する先読みをおこない、前記先読みの結果に基づく先読み演出を、前記保留の消化に先立って実行可能な遊技機において、所定数の保留が存在するときに、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを、前記先読み演出...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、複数種類の画像のうちの一つは、一組の装飾図柄であり、表示手段の第1の領域において、変動表示される一組の装飾図柄がリーチ状態を形成する第1の演出と、表示手段の第1の領域におけるリーチ状態の一組の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄を、表示手段に表示さ...

    遊技機

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