ヒビ に関する公開一覧

ヒビ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ヒビ」の詳細情報や、「ヒビ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ヒビ」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121に重ならない露出部21および前記表示領域121の後方で少なくとも一部が重な...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像31が表示された半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、反射部301を有...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】特定画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第一表示装置11の第一表示領域11に特定画像70sが表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記第一表示領域111に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像70sの少なくとも一部を模した部分を有...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な装飾部401を有する装飾部材4...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認可能とする透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、装飾部401を有し、当該装飾部401が前記表示領域121の対象領域の後方に重なる演...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方で当該表示領域121に重なる位置に位置することが可能...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な可動部材40と、前記透過部Mを...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像31が表示された半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施され...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】特定画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示装置11の表示領域11に特定画像70sが表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記表示領域111に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像70sの少なくとも一部を模した部分を有する可動部材...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件が成立したことに基づいて第1判別手段による判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段による判別が実行される。第1の判別手段の判別結果、または第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定流路を流下した遊技球が第2入球手段よりも第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定の発射強度で発射された遊技球が第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の発射強度で発射...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を可変させる可変パターンとして、可変手段が予め定められた第1期間に渡って第1位置に可変される第1可変パターンと、可変手段が第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って第1位置に可変される第2可変パターンと、を含む複数のうち1の可変パターンが決定される。所定の設定条件の成立に基...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別が実行され、第2の判別条件の成立に基づいて第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、第1遊技状...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段が第1期間の間、遊技球が入球可能な第1位置へと可変する第1制御が決定され易い第1制御状態と、第1期間よりも長い第2期間の間第1位置へと可変する第2制御が決定され易い第2制御状態と、を含む複数のうち1の状態が設定される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となっ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に第1流路を...

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