シリアルデータ信号 に関する公開一覧

シリアルデータ信号」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「シリアルデータ信号」の詳細情報や、「シリアルデータ信号」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「シリアルデータ信号」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】製造コストが低減された色温度センサ、電子機器を提供する。【解決手段】色温度センサ30は、第1フォトダイオードPD0および第2フォトダイオードPD1と、第1フォトダイオードPD0および第2フォトダイオードPD1の出力信号をデジタル信号に変換するA/D変換部6とを備える。第1フォトダイオードPD0と第2フォトダイオードPD1とは、受光部のアノードとカソードの間のP...

    色温度センサ、電子機器および電子機器の製造方法

  2. 技術 遊技機

    【課題】本発明は、遊技者の遊技機に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機100は、音声出力装置51a〜53bを制御可能な音声制御部350と、音声出力装置51a〜53bから出力される音声を処理可能であり、音声制御部350から入力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換して当該アナログ音声信号を音声出力装置51a〜53...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】本発明は、遊技者の遊技機に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機100は、音声出力装置51a〜53bを制御可能な音声制御部350と、音声出力装置51a〜53bから出力される音声を処理可能であり、音声制御部350から入力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換して当該アナログ音声信号を音声出力装置51a〜53...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を向上する。【解決手段】 ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記ゲームを表示可能な表示装置と、遊技中の遊技者による操作を受け付け可能な操作手段と、前記操作が行われると、所定の信号を...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる。【解決手段】 遊技機において、遊技制御手段は、プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、プログラムによって所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段によって更新される情報が記憶可能な更新情報記憶手段と、を備え、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる。【解決手段】 遊技機において、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶領域と第2プログラム記憶領域の間の未使用領域と、を備え、更新情報記憶手段は、第1情報記憶領域と、第2情報記憶領域と、第1情報記憶領域と第2情報記憶領域の間の未使用領域と、を備え、演算処理...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機における電力分配を適正にする。【解決手段】 遊技の演出を行う演出装置と、遊技制御手段からの指令に対応して、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出制御手段が前記演出装置に送信するデータの出力電圧をV1とし、前記演出装置の駆動電圧をV2とし、前記演出装置のクランプ電圧をV3とすると、V3≧V2>V1の関係を満たす。

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、命令の分岐時のパイプラインの乱れを軽減して処理効率を高めエラー報知を迅速に行う。【解決手段】 遊技の演出を行う演出装置と、遊技制御手段からの指令に対応して、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出制御手段は、遅延分岐命令による遅延分岐処理を包含可能なパイプライン処理を実行するCPUを備え、前記CPUは、前記CP...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、チェック対象の電子部品の予測を容易にすることで電子部品及び信号線のチェック作業の効率を向上させる。【解決手段】遊技制御手段からの指令に対応して演出装置を制御する演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、信号を伝達可能な信号線を備え、前記信号線には複数の電子部品が介装され、前記複数の電子部品は、前記信号線における電流に沿った向きに揃...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、差動信号及び当該差動信号から得られるデータを安定化させる。【解決手段】遊技制御手段からの指令に対応した差動信号を演出装置に出力する演出制御手段を備える遊技機において、前記差動信号を送信する一対の信号線に前記差動信号の電圧の上限と下限を規定する電圧規定手段を配置したことを特徴とする。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において演出制御手段及び演出装置の動作を安定化させる。【解決手段】 遊技の演出を行う演出装置と、遊技制御手段からの指令に対応して、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、前記演出制御手段が前記演出装置に送信するデータを出力するための電圧を供給する第1の電源と、前記演出装置の駆動電圧を供給する第2の電源と、前記演出装置のクランプ電圧を供給する第3の電源と...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において種類の異なる複数の被駆動部の駆動制御を容易に行う遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出を行う演出装置と、遊技制御手段からの指令に対応して、演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、演出装置には、第1の被駆動部を駆動させる第1の演出装置と、第2の被駆動部を駆動させるとともに第1の演出装置の後段に接続された第2の演出装置と、を含み...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、命令の分岐時のパイプラインの乱れを軽減して処理効率を高め演出装置エラーの報知を迅速に行う。【解決手段】遊技の演出を行う演出装置と、遊技制御手段からの指令に対応して、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出制御手段は、タイマ割込み処理において遅延分岐命令による遅延分岐処理を包含可能なパイプライン処理を実行するCPU...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、命令の分岐時のパイプラインの乱れを軽減して処理効率を高め演出装置エラーの報知を迅速に行う。【解決手段】遊技機において、遊技制御手段は、前記遊技機に発生した遊技機エラーを監視して、演出制御手段に指令して当該遊技機エラーを報知させる第1CPUを備え、前記演出制御手段は、遅延分岐命令による遅延分岐処理を包含可能なパイプライン処理を実行する第2CPUを...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を向上する。【解決手段】 ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技中の遊技者による操作を受け付け可能な操作手段と、前記操作手段と重なる位置に設けられる発光手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段が前記操作を受け付けると、当該操作を受け付けられていること...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】 本発明の代表的な一形態では、ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を備え、前記演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する第2識別情報と、当...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる。【解決手段】 遊技機において、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段を備え、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶領域と第2プログラム記憶領域の間の未使用領域と、を備え、更新情報記憶手段は、第1情報記憶領域と、第2情報記憶領域と、第1情報...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる。【解決手段】 遊技機において、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶領域と第2プログラム記憶領域の間の未使用領域と、を備え、更新情報記憶手段は、第1情報記憶領域と、第2情報記憶領域と、第1情報記憶領域と第2情報記憶領域の間の未使用領域と、を備え、演算処理...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段を備え、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶領域と第2プログラム記憶領域の間の未使用領域と、を備え、更新情報記憶手段は、第1情報記憶領域と、第2情報記憶領域と、第1情報記憶...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機で使用されるプログラムの開発効率を向上させる。【解決手段】 遊技機において、プログラム記憶手段は、第1プログラム記憶領域と、第2プログラム記憶領域と、第1プログラム記憶領域と第2プログラム記憶領域の間の未使用領域と、を備え、更新情報記憶手段は、第1情報記憶領域と、第2情報記憶領域と、第1情報記憶領域と第2情報記憶領域の間の未使用領域と、を備え、演算処理...

    遊技機

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