ゲーム内容 に関する公開一覧

ゲーム内容」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ゲーム内容」の詳細情報や、「ゲーム内容」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ゲーム内容」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】プレーヤであるユーザの興趣性を向上させたゲームを提供すること。【解決手段】プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、コンピュータを、プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素の設定を許可する設定許可手段と、ゲームの進行に応じて変化し得るプレーヤのランクと第2ゲームのレベルとを、連動させて変化させること...

    プログラム、情報処理装置及びゲームシステム

  2. 【課題】ユーザによるプレイの履歴を利用しつつゲームを効果的に練習することが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像をゲーム装置2に表示させ、ゲーム装置2が検出したユーザの操作に基づいて各機会におけるユーザの操作を評価するゲームの少なくとも一部をユーザ装置3上で再現するためのゲームシステム1において、ゲーム画像の少...

    ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム

  3. 【課題】本発明の課題は、本ユーザの興趣性を高めるマッチングを行うことにある。【解決手段】本発明は、第1のゲーム要素を使用したゲームの対戦要求を受信する受信手段と、受信した対戦要求のプレーヤのうち、所定の条件を満たすプレーヤ同士をマッチングするマッチング手段と、前記所定の条件を満たすプレーヤ同士のマッチングができない場合に、仮想的な対戦相手との対戦を実行する仮想対戦実行...

    プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ

  4. 【課題】ユーザのゲームへの興趣性を持続させることができるプログラム、情報処理装置及びゲームシステムを提供すること。【解決手段】コンピュータに、第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させるためのプログラムであって、自プレーヤと他プレーヤとの間で第1の関係又は第2の関係を設定可能な関係設定手段と、自プレーヤと第1の関係にある他プレーヤとの間で第3の関係を設定可能にし、自...

    プログラム、情報処理装置及びゲームシステム

  5. 【課題】演出として有効な音響効果を実現する。【解決手段】音出力手段と、ステレオ音声としての演出音を形成する第1のLチャネル音声信号と第1のRチャネル音声信号に対する逆相のモノラル音声信号のパンニング設定に基づいて得られる第2のLチャネル音声信号と、第1のLチャネル音声信号とを、位相をずらしてミックスした合成Lチャネル音声信号と、パンニング設定に基づいて得られる第2のR...

    遊技機、音データ生成方法

  6. 【課題】応力をかけることで発光する画像を有する印画物を得るための熱転写シートを提供する。【解決手段】熱転写シートは、基材の一方の面上に、応力発光材料を含有する応力発光材料含有層を有する第1転写層、受容層を有する第2転写層、及び色材層が面順次に設けられている。前記基材の一方の面上に、保護層を含む第3転写層がさらに面順次に設けられている。前記第1転写層は、塩化ビニル−酢酸...

    熱転写シート、印画物の製造方法、及びゲーム機

  7. 【課題】スタミナ等のパラメータ回復に関して、プレイヤの納得感を向上させる。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲーム行動を実行するためのパラメータを記憶するステップと、ゲーム行動の実行に応じて、パラメータを減算するステップと、時間経過に応じて、第1限界値を上限としてパラメータを回復させるステップと、時間経過を除く回復条件が満たされたことに応じて、第1限界値を...

    ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置

  8. 【課題】ゲームプレイの対象とするプレイ選択肢の選択・決定を簡略化できるようにすることを第1の課題とし、更に、その簡略化したプレイ選択肢の選択・決定に当たり、興趣性を有する選択・決定ができるようにすることを第2の課題とする。【解決手段】音楽ゲームを実行するゲーム装置1300は、楽曲の中からゲームプレイの対象とする楽曲の決定を、マニュアル決定制御手段による決定制御、および...

    ゲーム装置

  9. 【課題】ユーザの興趣性を向上させたゲームを提供すること。【解決手段】プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定するデッキ設定手段、デッキを構成しないゲーム要素であり、プレーヤのデッキを使用可能な第2ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素を、プレーヤとグループを構成する第2...

    プログラム、端末、サーバ装置及びシステム

  10. 【課題】対戦型ゲームの結果を利用して対戦時に賭けの結果得られる特典や、特典の受け渡し場所等を具体的に決定することができる通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置を提供する。【解決手段】通信端末20は、ネットワーク通信部27が、通信端末10から、所定の問題と解答からなるクイズのゲーム情報、送信元、商品やサービス、商品やサービ...

    通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置

  11. 【課題】視線情報を用いた新たな興趣を創出させる技術を提供すること。【解決手段】プレーヤに対応づけられるアバター10は、アイドルキャラクタ8のライブステージに訪れた多数のファンの一人として仮想のライブ会場の客席に配置される。アバター10の視線方向VL1と、ステージ上で歌唱曲に合わせたライブ動作するアイドルキャラクタ8の視線方向VL8とが所定の対向条件を満たし「視線合わせ...

    プログラム及び電子機器

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定機能に対する不正行為を防止する遊技機を提供する。【解決手段】設定変更状態に制御する設定変更制御処理と、設定確認状態に制御する設定確認制御処理と、バックアップ復帰処理と、設定スイッチ信号、扉開放信号およびRAMクリアスイッチ信号のON/OFF状態を取得可能に構成された信号取得処理と、信号取得処理により取得された信号の状態を判定する判定処理とを備える。上記判定...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】設定機能に対する不正行為を防止する遊技機を提供する。【解決手段】設定変更状態に制御する設定変更制御処理と、RAMクリア処理と、設定スイッチ信号、扉開放信号およびRAMクリアスイッチ信号のON/OFF状態を取得可能に構成された信号取得処理と、信号取得処理により取得された信号の状態を判定する判定処理とを備える。上記判定処理は、設定スイッチ信号の状態がオン状態、扉開...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】設定機能に対する不正行為を防止する遊技機を提供する。【解決手段】設定確認状態に制御する設定確認制御処理と、バックアップ復帰処理と、設定スイッチ信号、扉開放信号およびRAMクリアスイッチ信号のON/OFF状態を取得可能に構成された信号取得処理と、信号取得処理により取得された信号の状態を判定する判定処理とを備える。上記判定処理は、設定スイッチ信号の状態がオン状態、...

    遊技機

  15. 【課題】コンピュータ制御により実行されるゲームに関わる実効性の高い年齢制限技術を提供すること。【解決手段】ユーザ登録で設定された固有のアカウントを用いたログイン処理が行われる毎に、当該ログイン処理後のタッチパネルへの操作入力情報を収集し、操作入力傾向を統計的に分析する。操作入力傾向は、判定用辞書データと照合され、今現在ユーザ端末を使用しているプレーヤの身体的特徴により...

    プログラム及びサーバシステム

  16. 【課題】本発明は、プレイヤが複雑な操作を行うことなく、プレイヤに対してゲーム媒体を提示することが可能な制御プログラム等を提供する。【解決手段】本発明に係る制御プログラムは、記憶部と制御部とを有し、仮想空間を表示部に表示させるゲーム装置の制御プログラムであって、記憶部は、仮想空間内における複数の距離範囲を示す範囲情報と、複数の距離範囲のそれぞれに関連付けられた複数のゲー...

    制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法

  17. 【課題】ユーザの興趣性を向上させたゲームを提供する。【解決手段】第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、プログラムは、コンピュータを、所定の条件を満たすことにより第1表現態様から第2表現態様に変換させる、プレーヤに対応付けられた第1ゲーム要素を選択する選択手段と、選択された第1ゲーム要素を第2表現態様により出力する出力制御手段として...

    プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

  18. 【課題】画像認識モデルを用いた識別子情報推論のための電子装置を提供する。【解決手段】サーバ20を有するシステムにおいて、電子装置10は、ユーザからの操作を受け付け可能な操作受付部と、固有の学習内容によって定義され、当該学習内容を利用して少なくとも1つの識別子情報を推論可能な画像認識モデルであって、固有の属性情報に紐づけられる画像認識モデルを複数記憶する記憶部と、操作受...

    画像認識モデルを用いた識別子情報推論のための電子装置、方法、プログラム及びシステム

  19. 【課題】利用者の移動中の位置情報に基づいた遊戯の安全性を向上。【解決手段】ゲームデータを格納したゲームDB51と、該ゲームDB51に接続されたゲームサーバ50と、該ゲームサーバ50にインターネット100を介して接続する機能並びに複数のGPS衛星120からの時刻信号を受信することにより自己の位置情報(緯度経度)を検知する機能を有する携帯端末10とを備え、プレイヤ11が現...

    ゲームシステム及びゲームプログラム

  20. 【課題】視聴者による投げ銭の意欲を向上させ、ゲームのプレイ動画の視聴の意欲を促進させることができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム100は、ゲームのプレイ動画が配信される視聴端末900から投票ポイントを受け付けるポイント受付部130と、視聴端末900から受け付けられた投票ポイントに基づいて、ゲームの内容に変更を加える変更部140と、を有する。

    ゲームシステム

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