ガラス枠 に関する公開一覧

ガラス枠」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ガラス枠」の詳細情報や、「ガラス枠」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ガラス枠」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】特別演出図柄を仮停止した後に再変動させる構成にあって、該特別演出図柄の再変動に新たな役割を担わせることで、該再変動により変化に富んだ面白い演出を行い得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当りの期待度が高い高リーチ演出を表示する場合に、該高リーチ演出の表示終了に伴って、特別演出図柄101a〜101cを仮停止後に再変動させ、該再変動を介して該特別演出図柄101a...

    弾球遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】混合機タイプの遊技機において面白みのある構成を得る。【解決手段】当否判定を実行すると図柄変動を実行した後、当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。当否判定が実行される毎に変動パターンテーブルを参照して図柄変動の実行時間を決定し、大当り図柄が確定表示されると大当り遊技を実行する。また、特定入賞口への入賞に基づき小当りを発生させ、小当り遊技を実行し、特定領域を...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】混合機タイプの遊技機において面白みのある構成を得る。【解決手段】当否判定を実行すると図柄変動を実行した後、当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。当否判定が実行される毎に変動パターンテーブルを参照して図柄変動の実行時間を決定し、大当り図柄が確定表示されると大当り遊技を実行する。また、特定入賞口への入賞に基づき小当りを発生させ、小当り遊技を実行し、特定領域を...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】 外れスーパーリーチDは、発展図柄HZによるリーチ外れ画面と、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面とを含む。大当たりスーパーリーチEは、発展図柄HZによるリーチ外れ画面と、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面と、装飾図柄SZによる変動が...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】 図柄変動表示は、複数の数字部で構成される図柄のうち残り一つの数字部で構成される図柄を除いて当たり組合せで揃っている発展図柄HZによるリーチ発展状態で、該残り一つの数字部で構成される図柄が外れ組合せとなるように停止する発展図柄H...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】 主装飾図柄SZによるリーチ成立後、発展図柄HZによるリーチ発展演出において、当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様(例えば、リーチ発展背景HH3にて「やったね!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタに勝利す...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】 当該保留表示THを、大当たりスーパーリーチEに基づく図柄変動表示中におけるリーチ発展演出の最終変動の開始時にあたるタイミングで第3図柄表示装置42の表示画面42aから非表示とし、リーチ発展演出の最終...

    遊技機

  8. 【課題】大当り遊技中に表示する保留連荘演出によって、新たな面白さを生じさせ得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】特定の大当り遊技内容による大当り遊技中に、先読み判定手段により大当り判定され且つ該特定の大当り遊技内容と同一又は所定の組合わせをなす大当り遊技内容と判定される未消化の保留記憶があると、確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演...

    弾球遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】 配線の誤接続の防止に寄与することができる遊技機を提供する。【解決手段】 パチンコ機1内の制御装置である遊技盤5側の周辺制御ユニットと電気的に接続される音量調節基板229と、パチンコ機1外の制御装置であるパチンコ機1に隣接して設けられた球貸機と電気的に接続される球貸基板228と、がパチンコ機1内に隣り合うように配置されているものの、音量調節基板229は白色...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】払出球通路部に入り込んだ異物の排出が容易な遊技機を提供する。【解決手段】扉枠と、扉枠の後に位置する本体枠と、本体枠の上方に設けられた球タンクと本体枠の側方に設けられた払出装置とを結ぶほぼ逆さL字状に屈曲する払出球通路部と、払出球通路部の通路底壁553zの隅部に開設された異物排出可能な複数の落下口553hと、を備えてなる遊技機において、払出球通路部は、扉枠に近い...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】本体枠の内部に熱が籠もりにくい遊技機を提供する。【解決手段】扉枠と、該扉枠の後に位置する本体枠と、該本体枠の上方に設けられた遊技球貯留用の球タンクと、該球タンクの遊技球を下流に導くために前記本体枠の上方に配設されたタンクレール553Aと、を有する遊技機において、前記本体枠と前記タンクレール553Aとの対向面に隙間SSを設けてなることを特徴とする。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技盤の裏ユニットの設計の自由度を向上させ得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を貯留する球タンク552と、該球タンク552の遊技球を下流に導くタンクレールと、からなるタンクユニットと、 該タンクユニットを本体枠の上方に取り付けるタンクユニット取付部と、を有する遊技機において、 前記タンクユニット取付部の前記球タンク552と重なり合う部分の一部に貫通孔状...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の流れを円滑に保ち得る払出球通路部を備えた遊技機を提供する。【解決手段】扉枠と、扉枠の後に位置する本体枠と、本体枠の上方に設けられた球タンクと本体枠の側方に設けられた払出装置とを結ぶほぼ逆さL字状に屈曲する払出球通路部と、を備えた遊技機において、払出球通路部は、自己の通路底壁553zに下向きに設けられた異物用の落下口553hと、落下口553hから落下する...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】LED実装基板を備えた入賞球集合通路部品について遊技機機種変更に伴う設計変更負担を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】集合通路盤60の被配設部140は、本体部品60Aの裏面側で一般入賞口用通路部品70の背面側箇所に設けられ、LED基板150は、被配設部140に取り付け可能で当該被配設部140と共通形状であり、被配設部140への配設状態で一般入賞口用通路部品...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】仮停止表示態様により図柄の変動状態を容易に認識することができる遊技機を提供する。【解決手段】(1)に示す図柄1335および(2)に示す図柄1336は、それぞれ大図柄群に含まれる図柄(大図柄)の表示態様である。図柄1335は、補助要素1333の表示態様が非明示である状態を示し、変動開始から図柄停止(仮停止)までの表示態様である。図柄1336は、補助要素1333の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明は、遊技媒体を用いて遊技を実行可能な遊技機において、所定条件の成立に基づいて特別抽選を実行可能な特別抽選手段と、前記特別抽選の抽選結果に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、遊技者による操作入力を受付可能な操作手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記操作手段への操作入力が検出された場合に、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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