アドレス番号 に関する公開一覧

アドレス番号」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「アドレス番号」の詳細情報や、「アドレス番号」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「アドレス番号」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】消費電流の急峻な変化を抑制することが可能な半導体装置及びその自己診断の制御方法を提供すること。【解決手段】一実施の形態によれば、半導体装置1は、診断対象回路である論理回路14と、論理回路14の診断を行う自己診断回路13と、自己診断回路13による論理回路14の診断の制御を行う診断制御回路12と、を備え、診断制御回路12は、自己診断回路13による論理回路14の診断...

    半導体装置及びその自己診断の制御方法

  2. 【課題】安価な構成により整相加算ビームフォーム処理と合成開口ビームフォーム処理との両機能の実装する。【解決手段】受信ビームフォーマ部140は、反射超音波に基づく複数チャンネルの受信信号列に対し整相加算処理を行い音響線信号のラインデータを生成する整相加算部142を有し、整相加算部142は、第1の受信フォーミング処理では、整相加算処理により算出した音響線信号のラインデータ...

    超音波信号処理方法、及び超音波信号処理装置

  3. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には、所...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、上位桁の記憶領域及び下位桁の記憶領域を有する所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ス...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、第1記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中において、差数に対応する値を第2記憶手段に記憶可能とし、差数に対応する値が特定条件を満たしたときには、第2記憶手段の値を基準値にする。有利区間中の「1」遊技ごとに、第1記憶手段の値を「1」減算可能とす...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には第1記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中において差数に対応する値を第2記憶手段に記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに第1記憶手段の値を「1」減算可能とする。第1記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には所定の記憶手段...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間であるか否かにかかわらず、「1」遊技ごとに、第1記憶手段を「1」減算する。第1記憶手段の減算前の値が「0」である場合に、第1記憶手段の値を「1」減算しても、第1記憶手段の減算後の値は「0」となる。第1記憶手段の減算前の値が「0」であり、有利区間であることを示す値が記憶されている場合には、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には、第1記憶手段に初期値を記憶する。有利区間であるか非有利区間であるかにかかわらず、「1」遊技ごとに、第1記憶手段の値を「1」減算する。第1記憶手段の値を「1」減算する場合には、所定のプログラムを呼び出し命令によって実行する。第1記憶手段の減算前の値が「0」で...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には、所...

    遊技機

  11. 【課題】低負荷時にも対象区域への供給風量を確保しながら、対象区域における空調を好適に実施し得る空調システムを提供する。【解決手段】変風量単一ダクト方式の空調システムであって、空調機1から送り出される空調空気3を対象区域Aへ導く流路(給気ダクト2、混気ボックス22、吹出口ユニット21)の途中に設けられ、下流側に流れる空調空気3の量を調整する変風量装置(変風量ユニット)8...

    空調システム

  12. 【課題】ユーザのアドレス登録の手間を軽減することを目的とする。【解決手段】画像処理装置であって、モバイル端末より受信した送信設定から宛先情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された宛先情報を送信先のアドレスとして画像処理装置のアドレス帳に登録する登録手段と、画像を処理した結果のデータを送信先のアドレスに送信する送信手段と、を有する。

    画像処理装置、情報処理方法及びプログラム

  13. 【課題】使用環境や、用途に適した信号(電位信号や電流信号)を生成することが可能な半導体装置を提供する。【解決手段】半導体装置は、第1のメモリ回路と、第1の回路と、第2のメモリ回路とを有する。第1の回路は、第1のメモリ回路から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換する。第1のメモリ回路は、入力ノード、出力ノード、トランジスタ、および容量素子を有する。容量素子は、出力...

    半導体装置

  14. 技術 遊技機

    【課題】外部出力手段において好適な構造を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10には、外部機器からの配線が差し込まれる差込み部を複数備える本体部と、各差込み部に対応して設置され、主制御装置からの電気信号を外部機器からの配線に伝導する端子部材と、各差込み部に差し込まれた配線を端子部材に接触させた状態で保持可能な保持状態と、各差込み部に対する配線の抜き差しを許容...

    遊技機

  15. 【課題】構造部材である製品の属性情報を容易に検知・判別可能とするもので、流通段階における各種の情報並びに最終段階における各種の情報でも容易に検知・判別可能とし、製品履歴などのトレーサビリティ管理に優れたICタグを有する金属製構造部材やその金属製構造部材を用いてなる製品履歴管理システムを提供する。【解決手段】ICタグを実装し製品属性情報を書き換え可能に格納した印字可能な...

    ICタグを有する金属製構造部材、及び、ICタグを有する金属製構造部材によるトレーサビリティに優れた製品履歴管理システム

  16. 技術 遊技機

    【課題】外部出力手段において好適な構造を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10には、外部機器からの配線が後方から差し込まれる差込み部を複数備える本体部と、各差込み部に対応して設置される端子部材と、各差込み部に差し込まれた配線を端子部材に接触させた状態で保持可能な保持状態と、各差込み部に対する配線の抜き差しを許容する非保持状態とに状態変化可能な操作部材とを備...

    遊技機

  17. 【課題】正確な伝搬時間を計測可能な超音波流量計の提供。【解決手段】本発明の超音波流量計1は、一対の超音波センサS1,S2と、当該超音波センサS1が受信した受信波を取込み当該受信波に対応する包絡波を得るための実数、虚数、基準周期パルスをそれぞれ出力する直交検波処理部30と、前記包絡波のの測定点を決定する波高値・到達時刻検出処理部40と、前記包絡波の測定点および前記基準周...

    超音波流量計

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって不利となり得る状況下で遊技が進められることを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】払出センサ631からの払出センサ1信号と、払出センサ632からの払出センサ2信号とのON/OFF状態に基づき、非通電状態(非通電エラー)が発生しているか否かを判定する。非通電エラーが発生していることを検出したときには、所定のタイミングで遊技を停止する。例...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって不利となり得る状況下で遊技が進められることを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】払出センサ631からの払出センサ1信号と、払出センサ632からの払出センサ2信号とのON/OFF状態に基づき、非通電状態(非通電エラー)が発生しているか否かを判定する。非通電エラーが発生していることを検出したときには、所定のタイミングで遊技を停止する。例...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって不利となり得る状況下で遊技が進められることを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】払出センサ631からの払出センサ1信号と、払出センサ632からの払出センサ2信号とのON/OFF状態に基づき、非通電状態(非通電エラー)が発生しているか否かを判定する。非通電エラーが発生していることを検出したときには、所定のタイミングで遊技を停止する。例...

    遊技機

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