スポーツ,ゲーム,娯楽 に関する技術一覧

「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術の関連情報です。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」 の関連技術、「身体の鍛錬,体操,水泳,登はん,またはフェンシング,球技,訓練用具」「スケート,スキー,ローラースケート,コート,リンクまたは類似のものの設計または配置」 など、その他「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術情報を、出願された情報を元に収録しています。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」の分野ページはこちら

スポーツ,ゲーム,娯楽に所属する技術動向

スポーツ,ゲーム,娯楽の分野に属する技術の状況としては、2017年に13,895件、2018年に13,955件の新たな技術が出願されるといった動きがあります。

また、スポーツ,ゲーム,娯楽の分野においては特に近年競走,乗馬,その設備または付属品の分野における動向が活発であり、他にもボーリング場,ボーリングゲーム,ボッチア,玉ころがし,バゲティル,玉突きや 劇場,サーカス,またはその類似物用の装置,奇術用設備またはその類似物といった分野においても、日々新たな動きが生まれています。

この分野でのメインプレイヤーとしては株式会社三共や京楽産業.株式会社、株式会社三洋物産が豊富な実績を残しており、 株式会社三共などは、 スポーツ,ゲーム,娯楽やチェック装置といった分野も含め、 日本ゲームカード株式会社や三洋電機株式会社といった法人と共に共同研究を行っている実績もあります。

注目の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、技術力の高さや近年注目されている・今後活用可能性の高いと目されている技術の一覧です。

  1. 【課題】役のバリエーションが豊富な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール40と、遊技機10を制御するための制御装置20とを備える。制御装置20は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段110と、役抽選手段110の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段180と、すべての回転リール40の回...

    遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

  2. 【課題】複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能とする。【解決手段】抽選結果記憶手段62は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、複数のリール31には、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、リール停止制御手段63は、抽選結果記憶手段62に複数種類の当選役が記...

    スロットマシン

  3. 【課題】パチンコ遊技機に対する不正を検知すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、主制御部201と、主制御部201によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板(演出制御部202、賞球制御部203)とを備える。主制御部201の付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御...

    パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム

  4. 【課題】 複数の第1種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにする。また、第1種始動口の活用が一部の第1種始動口に偏ってしまうことのないようにする。【解決手段】 通常遊技状態(優先フラグオフ)では、常時開口している第1始動口14aの方が、普通図柄が当りにならないと開口されない第2始動口18bよりも入賞し易いため、第1保留数U1は0になり難い。このた...

    パチンコ機

  5. 技術 遊技機

    【課題】上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置を有し、抽選結果に基づく所定の入賞確定により、対価の払い出しを行うように形成されている遊技機において、入賞の形態として、遊技者に一定の不利益を課す不利益役を設けた。

    遊技機

新着の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、最近新たに出願された技術の一覧です。

  1. 【課題】 極小領域であってもコード情報やXY座標情報が定義可能なドットパターンを提案する。【解決手段】 第一方向および第二方向に配置された複数の基準となるドットと、複数の基準となるドットが形成される方向とはずれて配置して、ドットパターンの範囲および向きの少なくとも一つを認識させるために用いられるドットと、基準となるドットを基に仮想的...

    ドットパターン、ドットパターンが形成された媒体、ドットパターン読み取り方法、ドットパターンを用いた情報処理方法、ドットパターン読取装置、ドットパターンを用いた情報処理装置、プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の意図に合うように発生した演出ポイントを何れのキャラクタに関連付けて次の遊技開始時に継続させるか決定することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、AT状態における内部抽選手段による内部抽選において特定当選態様に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行し、入賞補助演出の実行時に所定のキャラクタを表示している場合において、ストップ...

    遊技機

  3. 【課題】 従来のように密封空間に噴水させるのでなく、モータやポンプを使わずに、手軽に移動でき、貯留された水を使い、繰り返し空中への噴水が可能な卓上噴水装置を実現することを課題とする【解決手段】 自然原理による空気の増圧によって水と空気を循環させて、空中への噴水が繰り返し可能な噴水装置を実現するために、本発明では噴水器の高さにあわせて滞水室16を設けることにより、密...

    循環水による開放型卓上噴水装置

  4. 【課題】 構造が極めて簡単で安価に製造することができ、また、使用者が使用する際、左右にグラつくことなく安定した姿勢で足腰を屈伸させ、脚の屈伸ではエコノミー症候群を防止でき、腰の屈伸では腹筋などの筋力トレーニングを行うことができ、また、平衡感覚を養うことができる揺動座椅子を提供する。【解決手段】 本発明の揺動座椅子10は、座部11、背板部12、これら両者を支承する支...

    筋力トレーニング可能な揺動座椅子

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する抽選を行い、この抽選結果に基づいて図柄を変動表示させて遊技が進行中であること報知し、図柄を停止表示させて遊技が終了したことを報知する遊技機であって、遊技領域内の特定領域に遊技媒体が通過したことを契機に利益を付与する利益付与状態に制御し、利益付与状態が終了すると通常遊技又は通常遊技よりも有利な有...

    遊技機

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