スポーツ,ゲーム,娯楽 に関する技術一覧

「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術の関連情報です。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」 の関連技術、「身体の鍛錬,体操,水泳,登はん,またはフェンシング,球技,訓練用具」「スケート,スキー,ローラースケート,コート,リンクまたは類似のものの設計または配置」 など、その他「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術情報を、出願された情報を元に収録しています。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」の分野ページはこちら

スポーツ,ゲーム,娯楽に所属する技術動向

スポーツ,ゲーム,娯楽の分野に属する技術の状況としては、2016年に14,720件、2017年に13,886件の新たな技術が出願されるといった動きがあります。

また、スポーツ,ゲーム,娯楽の分野においては特に近年競走,乗馬,その設備または付属品の分野における動向が活発であり、他にもボーリング場,ボーリングゲーム,ボッチア,玉ころがし,バゲティル,玉突きや 劇場,サーカス,またはその類似物用の装置,奇術用設備またはその類似物といった分野においても、日々新たな動きが生まれています。

この分野でのメインプレイヤーとしては株式会社三共や京楽産業.株式会社、株式会社三洋物産が豊富な実績を残しており、 株式会社三共などは、 スポーツ,ゲーム,娯楽やチェック装置といった分野も含め、 日本ゲームカード株式会社や三洋電機株式会社といった法人と共に共同研究を行っている実績もあります。

注目の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、技術力の高さや近年注目されている・今後活用可能性の高いと目されている技術の一覧です。

  1. 【課題】役のバリエーションが豊富な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール40と、遊技機10を制御するための制御装置20とを備える。制御装置20は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段110と、役抽選手段110の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段180と、すべての回転リール40の回...

    遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

  2. 【課題】複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能とする。【解決手段】抽選結果記憶手段62は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、複数のリール31には、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、リール停止制御手段63は、抽選結果記憶手段62に複数種類の当選役が記...

    スロットマシン

  3. 【課題】パチンコ遊技機に対する不正を検知すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、主制御部201と、主制御部201によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板(演出制御部202、賞球制御部203)とを備える。主制御部201の付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御...

    パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム

  4. 【課題】 複数の第1種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにする。また、第1種始動口の活用が一部の第1種始動口に偏ってしまうことのないようにする。【解決手段】 通常遊技状態(優先フラグオフ)では、常時開口している第1始動口14aの方が、普通図柄が当りにならないと開口されない第2始動口18bよりも入賞し易いため、第1保留数U1は0になり難い。このた...

    パチンコ機

  5. 技術 遊技機

    【課題】上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置を有し、抽選結果に基づく所定の入賞確定により、対価の払い出しを行うように形成されている遊技機において、入賞の形態として、遊技者に一定の不利益を課す不利益役を設けた。

    遊技機

新着の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、最近新たに出願された技術の一覧です。

  1. 【課題・解決手段】簡易な構成で、 ホールごとの打数を自動的に計算することを目的とする。情報処理システムは、音入力部を介して入力された打撃音を取得する。情報処理システムは、入力された打撃音と記憶手段に記憶された打撃音との比較に基づいて、使用されたクラブの種類を識別する。情報処理システムは、打数を自動的に1打ずつ増加させる。情報処理システムは、識別されたクラブの種類の時系...

    情報処理システム、情報処理方法及び情報処理プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】パチンコ遊技機における遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1始動領域414b又は第2始動領域414cを遊技球が通過したことを契機として大当りの抽選を行い、第2始動領域414cを遊技球が通過したことを契機として小当りの抽選を行う。特定の大当りが当選した場合、その特定の大当り遊技状態から移行する第2時短状態においては小当りが連発す...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】Z80ベースのアセンブラ言語での記述が義務付けられている、遊技機用の制御プログラムにおいて、役比等、分母となる値を所定の整数値とした場合に、分子となる値が相当する整数値たる分率を算出する算出アルゴリズムの効率化を図ることが出来る遊技機を提供する。【解決手段】 1.5ミリ秒ごとにタイマ割込処理を実行する遊技機において、総払出数の100倍値を被除数、役物作動中の...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】パチンコ遊技機における遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技状態においては15回を上限とする真正のラウンド値81aが報知され(a)(b)(h)、その後に移行する時短状態においては、小当りが連発する状況になり、所定の条件が成立する毎に、ラウンド値が1ずつ加算され、16回以上の見せかけのラウンド値81bが報知される(c)(d...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】パチンコ遊技機における遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技状態においては15回を上限とする真正のラウンド81aが報知され(a)(b)、その後の短遊技状態においては、小当りが連発する状況になり、所定の条件が成立する毎に、ラウンド値が1ずつ加算され、16回以上の見せかけのラウンド値81bが報知される(c)(d)。小当りが連...

    遊技機

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