任天堂株式会社 に関する公開一覧

任天堂株式会社」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「任天堂株式会社」の詳細情報や、「任天堂株式会社」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「任天堂株式会社」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題】配置オブジェクトの選択における利便性等を向上させることができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】複数の第1の種類のゲームイベントをそれぞれ表す第1オブジェクトおよび少なくとも1つの第2の種類のゲームイベントをそれぞれ表す第2オブジェクトを含む複数の配置オブジェクトを、所定の配置順でゲーム空間に配置し、...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  2. 【課題】導電部材の種類にかかわらず、スイッチ装置の設計を行うことが可能な導電パターンを提供する。【解決手段】本開示に係る第1の導電パターンは、第1ランド電極と、第2ランド電極と、を備え、中心点、及び第1半径により規定される第1円の内部に、前記第1ランド電極の少なくとも一部が配置され、前記中心点、及び前記第1半径よりも大きい第2半径により規定される第2円上に、前記第1ラ...

    導電パターン

  3. 【課題】抽選によるユーザのコンテンツ入手機会を確保することができる情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、および情報処理装置を提供すること。【解決手段】複数のコンテンツグループをメモリに記憶させ、一部のコンテンツグループを選択可能対象グループとして抽選により決定する。ユーザ操作に基づき、このうち1つのコンテンツグループを選択し、抽選処理を実行する。抽選され...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法

  4. 【課題】追加コストの支払いで抽選機会が付与され得る場合に、ユーザが享受する効果を増加することができる情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供すること。【解決手段】第1付与条件が満たされた場合、複数のゲーム内コンテンツを抽選対象コンテンツとして含むコンテンツグループから抽選されたゲーム内コンテンツをユーザに付与する第1付与を行う。また...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法

  5. 【課題】ゲームコントローラの操作性を向上させる。【解決手段】ゲームコントローラの一例は、前面側のハウジング部材と背面側のハウジング部材とを接続することで構成されるハウジング本体を有する。ハウジング本体は、左右に把持部が設けられる。左右の把持部には、把持部の全体を覆う一対のグリップ部が接続される。2つのハウジング部材の境界部分をグリップ部で覆うため、ユーザがグリップ部を...

    ゲームコントローラ

  6. 【課題】コントローラにおいて入力部等を効率良く配置する。【解決手段】ゲームコントローラは、ゲーム処理を実行可能であって本体装置側スライド部材を備える本体装置に装着可能である。ゲームコントローラは、コントローラ側スライド部材を備える。コントローラ側スライド部材は、ゲームコントローラの所定面から突出して設けられ、本体装置側スライド部材に対して所定のスライド方向にスライド可...

    ゲームコントローラ

  7. 【課題】ユーザ体感を向上させることを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形する入力装置の変形に応じた歪データと動きセンサの動きおよび/または姿勢に応じた動きデータとに基づいて、入力装置が変形していることを検知している間、動きデータに基づいて所定のゲー...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  8. 【課題】振動子の制御に用いられるデータ量を少なくすることが可能な情報処理システムを提供する。【解決手段】情報処理システムは、振動子117を備える。情報処理システムは、振動の周波数に関する時間変化のモデルを示し、当該モデルにおけるある期間の周波数を示す周波数変数と、当該期間に関する期間変数とを変数とする周波数モデル関数を記憶する。情報処理システムは、周波数変数の値と、期...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理装置

  9. 【課題】ゲームコントローラを、周辺装置に対応させやすい、汎用性のあるものにする。【解決手段】周辺装置は、ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能である。周辺装置は、ユーザ入力を検知するセンサと、処理部と、送信部とを備える。周辺装置は、ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。...

    周辺装置、ゲームコントローラ、情報処理システム、および、情報処理方法

  10. 【課題】プログラムの実行に係る情報をより少ないデータサイズで収集できる解決手段を提供する。【解決手段】情報処理システムは、プログラムを生成するためのソースコードに含まれるハッシュ値算出命令に基づいて算出されたハッシュ値が出力されるように、当該プログラムを生成する生成手段と、ハッシュ値算出命令に関連付けられる解析支援情報と当該ハッシュ値算出命令によって算出されたハッシュ...

    情報処理システム、情報処理方法、開発装置、および開発装置用のプログラム

  11. 【課題】ユーザ体感を向上させることを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形する入力装置の変形に応じた歪データと動きセンサの動きおよび/または姿勢に応じた動きデータとに基づいて、入力装置が変形していることを検知している間、動きデータに基づいて所定のゲー...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  12. 【課題】トレーニング装置を用いたトレーニングのモチベーションをユーザに与える。【解決手段】情報処理システムは、トレーニング装置と情報処理装置とを備える。情報処理装置は、ゲームを実行する。トレーニング装置はセンサと制御部とを備える。センサは、トレーニング装置に対して加えられた負荷を検知する。制御部は、ゲームが実行されているとき、センサによって検知された負荷に関する情報を...

    情報処理システム、情報処理プログラム、および、情報処理方法

  13. 【課題】振動子の制御に用いられるデータ量を少なくする。【解決手段】情報処理システムは、振動子を備える。情報処理システムは、振動の周波数に関する時間変化のモデルを示し、当該モデルにおけるある期間の周波数を示す周波数変数と、当該期間に関する期間変数とを変数とする周波数モデル関数を記憶する。情報処理システムは、周波数変数の値と、期間変数の値とを決定する。情報処理システムは、...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理装置

  14. 【課題】ユーザ入力の方法を豊富にすることを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】情報処理システムは、歪センサを備える第1入力装置と動きセンサを備える第2入力装置と情報処理装置とを含む。歪センサは、第1入力装置の少なくとも一部に加えられた力に応じた出力を行う。動きセンサは、第2入力装置の動きに応じた出力を...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  15. 【課題】ユーザ体感を向上させることを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形する入力装置の変形に応じた歪データと動きセンサの動きおよび/または姿勢に応じた動きデータとに基づいて、入力装置が変形していることを検知している間、動きデータに基づいて所定のゲー...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  16. 【課題】ゲームコントローラを、周辺装置に対応させやすい、汎用性のあるものにする。【解決手段】周辺装置は、ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能である。周辺装置は、ユーザ入力を検知するセンサと、処理部と、送信部とを備える。周辺装置は、ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。...

    周辺装置、ゲームコントローラ、情報処理システム、および、情報処理方法

  17. 【課題】ユーザが身体を動かすことによって進行するゲームにおいて、ユーザに応じて、ゲームを進行させることをサポートすることが可能な情報処理システムを提供する。【解決手段】情報処理システムの一例は、複数の運動イベントを順次実行し、ユーザが運動イベントに応じた運動を実行することでゲームを進行させる。ユーザは予め避けたい運動を設定する。運動イベントに応じた運動が、予めユーザに...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  18. 【課題】ユーザ体感を向上させることを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】入力装置の変形に応じた歪データまたは入力装置の動きや姿勢に応じた動きデータを少なくとも含む入力データを入力装置から取得し、動きデータに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  19. 【課題】キャラクタが装着するアイテムを変更しても描画時に違和感を生じさせないための処理を簡易な方法で実現する。【解決手段】情報処理装置は、仮想空間内において、キャラクタオブジェクトに装着させる装着アイテムオブジェクトを設定させ、仮想空間内においてキャラクタオブジェクトを制御させ、装着アイテムオブジェクトの種類毎に予め設定された、キャラクタオブジェクトの少なくとも1つの...

    情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム及び情報処理方法

  20. 【課題】指示された方向への方向入力の正解/不正解によって進行するゲームにおいて、方向入力の誤判定を減らすことが可能なゲーム処理プログラム等を提供すること。【解決手段】コンピュータに、設問ごとの正解方向を表示によって指定する出題処理を行わせ、操作装置から送信される操作データに基づいて入力方向の特定を行わせる。更に、所定の判定条件に基づいて入力方向が指定された正解方向であ...

    ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理制御方法

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