株式会社スクウェア・エニックス に関する公開一覧

株式会社スクウェア・エニックス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社スクウェア・エニックス」の詳細情報や、「株式会社スクウェア・エニックス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社スクウェア・エニックス」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題】複数のユーザをマッチングする際、マッチングが完了するまでに発生し得るユーザのストレスを軽減させることができるようにする。【解決手段】複数のユーザにより構成されるパーティを作成し、ビデオゲームにおけるコンテンツのプレイ要求を行ったユーザを、コンテンツに対応する枠に配列する。また、パーティに属するユーザについては、当該パーティに属するユーザ間の繋がりを維持したまま...

    ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム

  2. 【課題】 十分な戦略性、及び趣向性を有するゲームプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】 キャラクタの行動を複数の選択肢の中から決定した場合の、複数のキャラクタの行動順序を算出し、所定の条件を満たす行動の回数を積算し、行動順序を表示し、所定の条件を満たす行動の積算回数を表示し、キャラクタの行動の決定を受け付け、受け付けた行動をキャラクタに実行させることで...

    ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲームの進行方法

  3. 【課題】プレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトがグループを形成するビデオゲームにおいて、ユーザがゲームを通じて様々な体験を得ることができるビデオゲーム処理プログラム等を提供する。【解決手段】プレイヤオブジェクトを含む複数のオブジェクトがグループ(チーム)を形成して進行されるゲームにおいて、第一グループ間での戦いに勝利することを目指す2以上の第一グループと、第一グ...

    ビデオゲーム処理プログラム及びゲームシステム

  4. 【課題】 より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】 ユーザに特典を付与する抽選を実行するプログラムにおいて、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する。

    プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法

  5. 【課題】ネットワーク上のデータ伝送を要因とする合奏のズレを低減させることを課題とする。【解決手段】コンピュータを、ネットワークを介して接続された2以上の演奏ユーザ端末3から、演奏ユーザ端末3の夫々においてユーザによる演奏操作に従って生成されて演奏中に送信された複数の個別演奏データを受信する個別演奏データ受信部21と、演奏ユーザ端末から受信された複数の個別演奏データのう...

    プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び方法

  6. 【課題】ユーザの操作対象外のキャラクタに対して目的に沿った行動を実行させるための適切な指標設定を行うこと。【解決手段】仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲に複数の領域を設定し、仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタのそれぞれが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして所定値を設定し、それぞれの所属パラメータについて隣接する領域に対して...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  7. 【課題】制御対象のキャラクタの行動が自然な行動に見えるような階層型タスクネットワークによるプランニングを実行可能とすること。【解決手段】複数のメソッドが設定されたコンパウンドタスクを少なくとも1以上含んだドメインからプランニングの対象となる複数のタスクを抽出し、抽出した複数のタスクについて、実行順序も含めて実行すべきタスクを決定してプランを生成し、プランに基づいてキャ...

    ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム

  8. 【課題】オブジェクトの移動経路の探索に要する処理負荷を軽減させる。【解決手段】ナビゲーションメッシュ上に配置したウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成し、生成した複数の領域の配置に基づいて、オブジェクトの移動領域を決定し、決定した移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて当該オブジェクトの移動経路を探索する。移動領域の決定には...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  9. 【課題】オブジェクトの移動経路の探索に要する処理負荷を軽減させる。【解決手段】ナビゲーションメッシュ上に配置したウェイポイントの一部を間引く。ウェイポイントの配置に所定の配置規則(例えば、塗りつぶしアルゴリズム)を用いる。ウェイポイントの間引きには、所定の選択規則(例えば、ランダム選択)を用いる。間引き後のウェイポイントの配置に基づいて、オブジェクトの移動経路を探索す...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  10. 【課題】実空間における光源の影響をARオブジェクトにより正確に反映させる。【解決手段】実空間画像と仮想オブジェクト画像を合成する際の仮想光源の設定に位置情報を利用する。ユーザ端末の位置情報を用いて光源関連情報を特定し、仮想光源を設定し、仮想オブジェクト画像を生成し、合成画像を出力する。仮想光源の設定に、外部機器から補足情報を取得して反映させる構成としてもよい。また、ユ...

    画像処理プログラム、及び画像処理システム

  11. 【課題】利用者の移動中の位置情報に基づいた遊戯の安全性を向上。【解決手段】ゲームデータを格納したゲームDB51と、該ゲームDB51に接続されたゲームサーバ50と、該ゲームサーバ50にインターネット100を介して接続する機能並びに複数のGPS衛星120からの時刻信号を受信することにより自己の位置情報(緯度経度)を検知する機能を有する携帯端末10とを備え、プレイヤ11が現...

    ゲームシステム及びゲームプログラム

  12. 【課題】 趣向性の高いゲームプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】 プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させ、且つ、時間の経過とともに第一のパラメータを変化させ、第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる。

    ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法

  13. 【課題】ビデオゲームにおけるプレイヤの操作を容易かつ円滑に行うことができるビデオゲーム装置を提供する。【解決手段】コントローラに設けられた複数のボタンそれぞれに対応する画像を、各操作機能を識別可能な態様で表示する。各ボタンの配置と、各ボタンに設定された2つの機能とが対応付けされた情報を参照し、各ボタンの2つの操作機能を特定し、各ボタンに対応付けされた2つの操作機能のう...

    ビデオゲーム装置、及びビデオゲーム処理プログラム

  14. 【課題】タッチスクリーンを用いた選択操作において、効率的に複数のオブジェクトを選択でき、且つ、選択操作の実行中におけるオブジェクトの選択状況を把握しやすくするゲームプログラム等を提供する。【解決手段】タッチスクリーン21へのタッチの開始から終了までの一回の選択操作において、スワイプによる1以上のアイコン55A〜55E、56−1、56−2の選択が可能である。選択操作の実...

    ゲームプログラム及びゲームシステム

  15. 【課題】キャラクタの行動の指定に手間をかけずにプレイヤが多数のキャラクタを指揮してゲームを進行することができるようにするとともに、プレイヤが感情移入もしやすいビデオゲームを実現する。【解決手段】プレイヤ操作により敵キャラクタとのバトルなどの課題が発令されると、自軍キャラクタ(被発令キャラクタ)が課題に応じて行動する(課題に応じた処理が自動的に行われる)。行動が終了する...

    ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、サーバ装置及びビデオゲーム処理プログラム

  16. 【課題】照準カーソルなどで狙いを定めるゲームにおいて、ゲームとしての面白みを向上させるゲームプログラム等を提供する。【解決手段】仮想のダーツゲーム等において、照準カーソル80を狙う位置に合わせ、矢72(移動オブジェクト)を投げる。照準カーソル80を構成するターゲットカーソル83が伸縮していて、ターゲットカーソル83が小さい状態のときに矢72を放つことで、狙った位置に命...

    ゲームプログラム及びゲームシステム

  17. 【課題】処理負荷を軽減しつつ3次元仮想オブジェクトの複雑な構成を2次元表示画像に変換して表示すること。【解決手段】現実空間を撮影した撮影画像に対して、少なくとも1以上の表示領域を有する表示フレームを重畳表示させ、表示領域には、撮影視点と概略同一視点である仮想視点から仮想空間上の表示フレームを仮想的に撮影した場合に当該表示領域の奥に映る3次元仮想オブジェクトを表示フレー...

    画像処理プログラム、画像処理装置及び画像処理方法

  18. 【課題】少ない演算量で身体表現を好適に検出する。【解決手段】プログラムは、コンピュータに、現実空間に存在する物体について、所定の位置を基準にした深度方向における、該物体の表面の各点までの距離の分布を示した深度情報を取得する処理と、取得された深度情報に基づき、物体の表面の各点を、現実空間に対応する3次元空間に展開する処理と、展開された物体の表面の各点が、3次元空間を区切...

    プログラム、記録媒体、物体検出装置、物体検出方法及び物体検出システム

  19. 【課題・解決手段】より趣向性の高いゲームを提供することを目的とする。仮想戦闘の結果、所定の条件を満たした第1キャラクタが、プレイヤキャラクタと共に仮想空間を移動することなく、仮想戦闘の開始前とは異なる行動であって、プレイヤキャラクタにとって有利となる特定の行動を自動的に実行するように制御する、又は、仮想戦闘の結果、所定の条件を満たした第1キャラクタが、プレイヤキャラク...

    ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム制御方法

  20. 【課題】 高い戦略性を備え、十分な趣向性を有するゲームプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】 自オブジェクトのうち、所定の自オブジェクトを第一オブジェクトと定義し、さらに、第一オブジェクトと異なる自オブジェクトを第二オブジェクトと定義したとき、一の敵オブジェクトと所定の第一関係にある自オブジェクトが存在しない場合、及び前記一の敵オブジェクトと所定の第一...

    ゲームプログラム、及び、ゲームシステム

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