株式会社スクウェア・エニックス に関する公開一覧

株式会社スクウェア・エニックス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社スクウェア・エニックス」の詳細情報や、「株式会社スクウェア・エニックス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社スクウェア・エニックス」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題】タッチスクリーンを用いた選択操作において、効率的に複数のオブジェクトを選択でき、且つ、選択操作の実行中におけるオブジェクトの選択状況を把握しやすくするゲームプログラム等を提供する。【解決手段】タッチスクリーン21へのタッチの開始から終了までの一回の選択操作において、スワイプによる1以上のアイコンの選択が可能である。選択操作の実行中、選択されたアイコンは、タッチ...

    ゲームプログラム及びゲームシステム

  2. 【課題】三次元コンテンツの視聴中の画像シーンに対する臨場感又は没入感を向上すること。【解決手段】画像シーンに登場するキャラクタ30に対応する芳香発生条件と芳香種類と芳香の強さとを芳香管理テーブル及び芳香発生部56を備え、CPU51が、画像シーンに登場する匂元物22に対応する芳香発生条件と芳香種類と芳香の強さとを芳香管理テーブルから取得し、この芳香発生条件に合致した画像...

    映像表示システム、映像表示方法及び映像表示プログラム

  3. 【課題】ビデオゲームの楽しみ方に関する自由度を向上させることができるようにする。【解決手段】ビデオゲームで発生したイベントを取り置くことができる。イベントが取り置かれたことでビデオゲームが進行する。取り置かれたイベントは後でプレイされ得る。取り置き要求を受けたイベントは所定の記憶領域に登録される。取り置かれたイベントは、実行要求があった際に実行される。取り置かれたイベ...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  4. 【課題】面状に光っているように視認させることができる電飾装置の透光部を提供する。【解決手段】電飾装置の透光部であって、第1面と、前記第1面と反対の第2面と、を有する第1部材と、前記第1部材の第1面に重ねて固定された第2部材と、前記第1部材の第2面に重ねて固定された第3部材と、を備え、前記第1部材は、前記第1部材の第1面と第2面に略垂直な第3面を有し、前記第2部材は、前...

    透光部、透光部を有する電飾装置、および透光部の作成方法

  5. 【課題】ユーザのプレイヤキャラクタとともにゲーム空間に存在する他のキャラクタに関し、より詳細な情報を把握し易いリプレイ画像を生成するゲームプログラム及びゲームシステムを提供する。【解決手段】複数のプレイヤキャラクタPC1〜PC3等が存在するゲーム空間のリプレイ画像の生成するリプレイ処理では、ユーザがフォーカスキャラクタFCを選択した場合、フォーカスキャラクタFCを被写...

    ビデオゲームプログラム及びゲームシステム

  6. 【課題】 プレイヤの希望する難易度でゲームを進行させることで、プレイヤのペースに合わせた柔軟なプレイが可能なゲームを提供することを目的とする。【解決手段】 第一イベント後に、第一イベントに関する情報に基づいて、第一イベントの次に行われる第二イベントに関する複数の異なる難易度を特定し、特定された複数の難易度に対応する第二イベントに関する複数の選択肢への選択を受け付け...

    ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法

  7. 【課題】オブジェクトの出現位置の適性を向上させる。【解決手段】表示領域(例えば、壁。)におけるプレイヤの位置とは異なる位置にオブジェクトを出現させる。プレイヤの位置が属さないエリアを構成するマスの何れかをオブジェクトの出現位置としてもよい。表示領域に表示されているオブジェクトが所定条件を満たす場合、プレイヤの位置を新たに表示するオブジェクトの出現位置候補に含めてもよい...

    ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理システム

  8. 【課題】好適な精度のハードシャドウの描画に要する演算量及び演算時間を低減する。【解決手段】プログラムは、シーンを描画する視点の情報に基づき、該視点からの投影において描画されるスクリーンの各ピクセルについて、影が生じるか否かを判定するシェーディング点を設定させ、シーンについて定義される光源を示す光源情報とシーンに配置される描画オブジェクトの情報とに基づいて、光源からの投...

    プログラム、記録媒体、及び影描画方法

  9. 【課題】モーションの途中での撮影を容易にすることが可能なビデオゲーム処理プログラムを提供すること。【解決手段】ユーザの操作対象であるオブジェクトに実行させたモーションを途中で停止可能とする。ユーザの停止操作で停止させてもよいし、所定時間経過後に停止する指示を入力してもよいし、さらに、一旦停止させたモーションを進めたり戻したりできるコマ送り処理ができるようにしてもよい。...

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

  10. 【課題】ゲームオーバー後におけるパーティーの再構築を簡便なものとし,パーティー構築のための時間の浪費を回避することを目的とする。【解決手段】ゲームのユーザが,パーティーに含まれる他のキャラクタの復活ポイントも選択できるよう表示装置に表示するオンラインゲームシステムに関する。パーティーに含まれる他のキャラクタの復活ポイントをも選択して復活させることができるため,パーティ...

    ゲームシステム,ゲームシステム用プログラム

  11. 【課題】表示画面上の任意領域を指定する入力操作を、一点を指定するタッチ又はクリック入力の操作や、一点の入力を継続したままスライドする操作と、効果的に区別することにより、ユーザによる誤操作を防止できる技術を提供する。【解決手段】座標入力部に同時に入力されている最初の2点P1、P2の座標に基づき当該最初の2点の座標から求められる第1中間点M1の座標を決定し、2点の座標が同...

    情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置

  12. 【課題】同一の仮想任務をプレイする場合であっても、同じことを繰り返すだけの単純作業にならず、長期間にわたってプレイする楽しみをユーザに提供するゲームプログラム等を提供する。【解決手段】クエストにメインミッション及びサブミッションが設定され、メインミッションの達成によってクエストが終了する毎に、現在設定されているサブミッションを変更する。サブミッションは、例えば、複数の...

    ゲームプログラム及びゲームシステム

  13. 【課題】 ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能なゲームを提供する。【解決手段】 第1の抽選は、対価と引き換えに実行され、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与される。第2の抽選は、対価を消費せずに実行されるが、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与されない。第1の抽選と第2の抽選は、抽選対象と抽選確率が同一である。

    ゲームプログラム、及びゲームシステム

  14. 【課題】仮想空間への没入感を向上させる。【解決手段】所定空間におけるユーザのコントローラ操作を、所定空間に対応する仮想空間に反映させ、所定空間を構成する表示領域(あるいは壁)に仮想空間を表す画像を表示(あるいは投影)する。コントローラ操作は、位置と向きの変化を含む。また、コントローラ操作に基づいて仮想空間に判定領域を生成し、仮想空間に配置された判定対象と判定領域との位...

    ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理システム

  15. 【課題】データ容量を削減可能なアニメーションデータの圧縮手法を提供すること。【解決手段】圧縮対象のアニメーションデータにおける各ボーンのポーズ値、速度値を含む各種パラメータの初期値を与える最初のキーフレームを作成し、圧縮対象のアニメーションデータの対象フレームにおける各ボーンについて、回転によって動きを表現可能であるボーンが直前のキーフレームに比較して速度値が所定値以...

    アニメーションデータ圧縮プログラム、アニメーションデータ復元プログラム、アニメーションデータ圧縮装置、及びアニメーションデータ圧縮方法

  16. 【課題】 HMDを使用するユーザのVR酔いを軽減させることが可能な表示システムを提供することを目的とする。【解決手段】 ユーザの頭部に装着することで利用される表示装置を備える表示システムで、表示装置の向きを特定し、表示装置の表示画面に、特定された向きに応じて仮想空間の状態を示す第一画像と、表示画面の所定の領域に、特定された向きに応じて変化しない第二画像とを表示する。

    表示システム及び表示方法

  17. 【課題】 HMDを使用するユーザが、複雑な操作や動作を行うことなく、表示された画像とは異なる画像を表示する表示システムを提供することを目的とする。【解決手段】 ユーザの頭部に装着することで利用される表示装置を備えるシステムにおいて、表示装置の表示画面に、表示装置の向きに応じて背景画像を表示し、特定された向きに対応する視軸と、仮想空間内の所定のオブジェクトとが重なる...

    表示システム及び表示方法

  18. 【課題】ユーザのプレイ頻度を維持しつつ、現実空間の同じエリアであっても何度も訪れたくなる動機をユーザに与えるゲームプログラム等を提供することにある。【解決手段】ユーザ(端末装置)がいずれかの現実の店舗を訪問した場合、ゲームステージST1〜ST10のうち、既に解放されているステージよりも高い難易度のステージが解放される。また、全てのステージST1〜ST10を解放してクリ...

    ゲームプログラム及びゲームシステム

  19. 【課題】 ネットワークゲームにおいて、プレイヤキャラクタ同士がパーティを組んでゲームを進行していくための動機づけが十分に付与された、趣向性の向上したゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム進行方法を提供する。【解決手段】 サーバ装置を、所有地に応じて第一のプレイヤキャラクタに特典を付与する特典付与手段と、所有地において達成すべき課題を設定する課題設定手段と、課題...

    ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム進行方法

  20. 【課題】より短期間で新たなゲームコンテンツ等を配信してユーザの継続的なプレイを維持する課金プログラム等を提供することにある。【解決手段】楽曲が再生されるリズムゲーム(音楽ゲーム)において、ユーザがプレイする楽曲の種別に応じて、ゲームの運営者への課金額を算定する課金レートを変更する。ユーザが未プレイの追加楽曲(エキストラ)をプレイした場合の課金レートを、既存楽曲等をプレ...

    課金プログラム、ゲームプログラム及びゲームシステム

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