株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント に関する公開一覧

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」の詳細情報や、「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題・解決手段】撮影画像202の平面において、表示画像に対するユーザの注視点に対応する注視対応点204を特定し、それに基づき着目領域206を決定する。空間撮像部は、撮像面208のうち、着目領域206を含む行、または画素ブロックを決定し、それに含まれる画素列のデータを、他の領域より先に読み出し、出力する。

    ヘッドマウントディスプレイ、注視点検出器、および画素データ読み出し方法

  2. 【課題・解決手段】ユーザに触力覚を提示するためのアクチュエータを複数の操作ボタンのそれぞれに有し、触力覚を適切に提示できる操作入力装置を提案する。操作入力装置(100)は、右操作ボタン(20R)を動かしてユーザに触力覚を提示する右アクチュエータ(30R)と、左操作ボタン(20L)を動かしてユーザに触力覚を提示する左アクチュエータ(30L)とを有する。制御装置(11)は...

    操作入力装置及びプログラム

  3. 【課題】ゲーム特有の情報を用いてユーザにとってより価値の高いゲーム動画を配信することのできるゲーム動画配信装置、ゲーム動画配信方法、ゲーム動画配信プログラムを提供する。【解決手段】ゲーム動画配信システムにおいて、サーバは、ユーザにより選択されたゲーム動画を生成する生成部207と、ゲーム動画に含まれる各シーンを識別するシーン識別情報と、各シーンが再生される時間の範囲を表...

    動画配信装置、動画配信方法、動画配信プログラム

  4. 【課題】装着作業の容易性及び装着安定性を向上できるヘッドマウントディスプレイを提供する。【解決手段】装着バンド(20)は、延伸部(24)と延伸部(24)に対して装着バンド(20)の長さ方向において相対動可能な可動部(30)とを有している。ロック機構Mは、装着バンド(20)の長さを増す拡大方向と、装着バンド(20)の長さを増す縮小方向とへの可動部(30)の動きが許容され...

    ヘッドマウントディスプレイ

  5. 【課題】撮影画像を用いた実物体の情報を安定した精度で取得する情報処理装置および当該装置でなされる画像処理方法を提供する。【解決手段】情報処理システム1において、情報処理装置10の画像データ取得部52は、撮像装置12から動画像のフレームデータを取得する。画像データ格納部54は、少なくとも所定数の過去フレームのデータを格納する。画像加算部56は、過去フレームと現フレームの...

    情報処理装置、情報処理システム、および画像処理方法

  6. 【課題】マーカーを用いた対象物の位置検出を安定した精度で行う。【解決手段】情報処理装置は、撮影画像からマーカーの像を抽出し、その代表点の3次元空間での位置を取得する(S30〜S34)。一方、対象物に内蔵されたセンサの出力値に基づき、画像が撮影される時刻に対応する位置と姿勢を推定する(S36)。推定に基づきオブジェクトモデルを用いて各マーカーの位置情報に与える重みを決定...

    情報処理装置および位置情報取得方法

  7. 【課題】表示画像を用いて無理なく効率的に文字を入力できるようにする画像処理装置及び画像処理方法を提供する。【解決手段】画像処理装置は、ヘッドマウントディスプレイ100にコンテンツの画像122を表示する。文字入力の期間において画像処理装置は、ユーザの発声124の内容を表す文字のオブジェクト126を仮想空間に配置し、ビュースクリーン128に射影することでヘッドマウントディ...

    画像処理装置および画像処理方法

  8. 【解決手段】ロボットユーティリティ及びインターフェースデバイス(RUID)による現実世界アシスタンスを提供するための方法及びシステムを提供する。本方法は、対話型インターフェースを投影するために、物理的環境内のユーザの位置と、物理的環境内部のサーフェイスとを識別することを提供する。本方法は、また、対話型インターフェースを投影するために、ユーザの位置及びサーフェイスに基づ...

    ロボットユーティリティ及びインターフェースデバイス

  9. 【解決手段】ビデオシーンにおけるビデオ情報は、特徴が描かれた各フレームのシーケンスとして表される。各フレームに対応する各時間ステップtに関する環境の状態は、時間ステップtに関するビデオ情報と、前の時間ステップt−1からの推定される情緒的情報とによって表される。ステップtにおけるフレームに関して、機械学習アルゴリズムによって制御されるエージェントが取る行動A(t)は、こ...

    ビデオコンテンツを特徴付けるための深層強化学習フレームワーク

  10. 技術 電子機器

    【課題・解決手段】通気孔が形成された壁部についてのデザインの自由度を増すことのできる電子機器を提案する。後壁部(20D)は、回路基板(41)の後縁(41c)から後方に離れている直線壁部(21i)と、直線壁部(21i)よりも後方に位置している傾斜壁部(21j)とを有している。内壁部(42e)は、傾斜壁部(21j)と回路基板(41)の後縁(41c)との間に位置し、直線壁部...

    電子機器

  11. 【課題・解決手段】ユーザ操作に従い表示対象のコンテンツデータを取得し、表示画像の構成を決定する(S10、S12)。表示画像においてフォントを用いて描画する領域のうち、文字を微小量ずつ変位させる領域を決定する(S14)。変位対象の文字については設定された変位規則に従い、時間経過とともに変位させながら描画し(S16のY、S18)、対象外の文字については基準位置に描画する(...

    画像処理装置、表示画像生成方法、およびフォントのデータ構造

  12. 【課題・解決手段】モード設定部42は、コーチングモード、学習モードを少なくとも含む動作モード群の中から、いずれかの動作モードを設定する。コーチングモードにおいて、制御部44は、姿勢に関する指示を受け付けて記憶部に記憶させる。学習モードにおいて、制御部44は、コーチングモードにおいて受け付けた姿勢に関する指示を当該ロボット装置の姿勢に反映しながら、駆動機構の制御態様を学...

    ロボット装置、ロボット装置の制御方法およびプログラム

  13. 【課題・解決手段】取得部110は、複数のロボット装置のリアルタイムの動きを表すための動作データを取得する。仮想ロボット制御部112は、複数のロボット装置の動作データを用いて、同じ仮想空間内で複数のロボット装置に対応する複数の仮想ロボットを動かす。画像生成部114は、複数の仮想ロボットが動いている仮想空間の画像を生成する。仮想ロボット制御部112は、仮想の競技会場におい...

    情報処理装置および画像生成方法

  14. 【課題・解決手段】制御部324は、駆動源310を駆動して当該移動体50を移動させる。検出部302は、当該移動体50に加えられた外力を検出する。移動情報導出部320は、検出した外力に応じて、当該移動体50の移動方向および移動速度を導出する。制御部324は、移動情報導出部320が導出した移動方向および移動速度に応じて、駆動源310を駆動する。

    移動体および移動体制御方法

  15. 【課題・解決手段】入力情報取得部72はユーザ操作を受け付ける。テクスチャ領域取得部74は表示画像のうちテクスチャを用いて表す領域を取得する。速度取得部76は表示画像平面におけるテクスチャの移動速度ベクトルを画素ごとに取得する。テクスチャ参照部78は、移動速度の大きさに応じて、速度ベクトルの軸方向に参照範囲を調整したうえ、テクセル値をサンプリングする。画素値決定部82は...

    画像処理装置および表示画像生成方法

  16. 【課題】単位体積要素の大きさを物体の見え方に応じて適した大きさにすることのできる情報処理装置を提供する。【解決手段】物体を構成する複数の単位部分のそれぞれについて、当該単位部分に対応する単位体積要素を配置すべき仮想空間内の位置を示す体積要素データを取得し、当該体積要素データに基づいて、仮想空間に複数の前記単位体積要素を配置し、単位体積要素が配置された仮想空間の様子を示...

    情報処理装置

  17. 【課題】画像表示を伴うコンテンツにおける選択操作を無理なく実現する。【解決手段】画像処理装置は、ヘッドマウントディスプレイ100にコンテンツの画像122を表示する。選択手段を提供する期間において画像処理装置は、ステレオカメラ110で撮影したユーザの手120の像124を重畳表示する。手の像124には、選択肢であるアイテムの画像126a、126b、126cを、割り当てられ...

    画像処理装置、コンテンツ処理システム、および画像処理方法

  18. 【課題】新規購入したゲーム装置などの端末装置において、ユーザがただちにコンテンツを実行できる仕組みを実現する。【解決手段】要求受付部22が、ユーザからコンテンツの取得要求を受け付ける。要求保持部24は、ユーザのアカウントに関連付けて、コンテンツの取得要求を保持する。サインイン管理部20は、ユーザがゲーム装置から、当該ユーザのアカウントを用いてサインインすることを許可す...

    サーバ装置、コンテンツ送信方法およびダウンロード管理方法

  19. 【課題・解決手段】表示対象のオブジェクト34、35を含む空間に対し、基準視点から見た空間の動画像を基準画像としてあらかじめ作成しておき、実際の視点の位置に応じてそれらを合成して動画像を描画する。空間においてオブジェクト35が矢印のように変位するとき、(a)に示すように基準視点30a〜30eを固定とする。あるいは(b)の基準視点36a〜36eのように、基準視点をそれに応...

    基準画像生成装置、表示画像生成装置、基準画像生成方法、および表示画像生成方法

  20. 【課題・解決手段】エンターテインメントシステム1は、現実世界において自律行動モードで行動可能なロボット装置20と、ロボット装置20に対応付けられた仮想ロボット40を仮想世界において行動させるサーバ装置10と、仮想ロボット40が行動する仮想世界の画像を表示可能な端末装置12とを備える。サーバ装置10は、仮想世界の画像を端末装置12に提供する。サーバ装置10は、仮想ロボッ...

    エンターテインメントシステム、ロボット装置およびサーバ装置