フリュー株式会社 に関する公開一覧

フリュー株式会社」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フリュー株式会社」の詳細情報や、「フリュー株式会社」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フリュー株式会社」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題】理対象とする利用者の特定の領域を特定して利用者にとって好ましい画像処理を施す。【解決手段】利用者を撮影し、画像データを生成する撮影部(220)と、画像データから、所定の画像抽出法を用いて利用者の顔の所定部位の輪郭領域である第1の領域を抽出する抽出部(303)と、第1の領域を用いて、当該第1の領域の少なくとも一部を含み、画像処理対象として特定される第2の領域を生...

    画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム

  2. 【課題】画像処理の選択内容が反映された撮影結果の画像を確認しつつ、効率的に撮影を進めることができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体として複数回の撮影を行わせ、1回目の撮影後、1回目の撮影によって得られた画像に基づいて生成された利用者の顔が写る顔画像が配置された、撮影結果の画像に施す画像処理の内容の選択画面を表示させ、2回目以降の撮...

    画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム

  3. 【課題】撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる、より自然な形で目の印象を変えることができる画像処理装置を提供する。【解決手段】画像処理装置(写真シール作成装置)の編集処理部403は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に写る利用者の黒目を検出し、利用者による操作に応じて、黒目の色と、黒目の縁の濃さとをそれぞ...

    画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム

  4. 【課題】より自然な形で目を大きく見せることができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に写る前記利用者の目を検出し、まつげを表す画像であるまつげ画像を、検出した目の輪郭の形状に合わせて変形させ、変形後の前記まつげ画像を目の輪郭に沿って合成する装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲー...

    画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム

  5. 【課題】外国人利用者がより確実にゲームをプレイできる写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】写真シール作成装置は、撮影画像や編集画像を提供する。写真シール作成装置において、制御部は、国の選択を受け付ける国選択画面を表示した後、利用者により選択された国に対応した言語の選択を受け付ける言語選択画面を表示し、言語選択画面において、利用者によ...

    写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラム

  6. 【課題】ユーザに対して効果的にサービスの魅力を訴求する。【解決手段】通信部は、サービス内でユーザに一意に与えられた第1の識別子と、サービスによらずユーザが固有に所有する1または複数の第2の識別子とを対応付けて、ユーザに対してサービスを提供する複数のサービスサーバとの通信を行い、管理部は、1のユーザについて、複数のサービスに跨って用いられる同一の第2の識別子に対応付けら...

    情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム

  7. 【課題】撮影画像に写る利用者の背景に合成する背景画像として最適な画像を選択することができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体として、利用者の上半身が大きく写る画像であるアップ画像と利用者の全身が写る画像である全身画像を含む複数の撮影画像の撮影を行い、背景画像の選択に用いられる複数のボタンが並ぶ背景選択領域を、編集対象の撮影画像が拡大...

    画像処理装置、表示制御方法、およびプログラム

  8. 【課題】手間のかかる作業をせずに済む。【解決手段】撮影制御部は、利用者を撮影した撮影画像を生成し、通信部は、撮影画像をサーバに送信し、読み取り部は、利用者によって提供された認証用情報であって、利用者の携帯端末に、サーバに送信された撮影画像をダウンロードさせるための認証用情報を読み取る。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。

    写真作成ゲーム機および画像提供システム

  9. 【課題】撮影画像の編集を行う空間において利用者が自分撮りを行うことができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体とした撮影を行うカメラを有する撮影装置と、カメラを用いた撮影によって得られた撮影画像の編集に用いられる編集用モニタを有し、編集用モニタより上方の位置に鏡面部が形成された編集装置とを備える装置である。本技術は、撮影した画像をシー...

    画像処理装置、編集装置

  10. 【課題】より最適な画角での撮影を実現する。【解決手段】制御部は、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、カメラの画角を設定し、モニタは、画角が設定されたカメラにより取り込まれたライブビュー画像を表示する。本技術は、写真シール機に適用することができる。

    写真作成ゲーム機、撮影方法、およびプログラム

  11. 【課題】撮影画像と背景画像の組み合わせの完成度を高める。【解決手段】制御部は、複数の画像が配置されるレイアウト画像の画像配置領域に配置される背景画像の選択を受け付ける背景選択画面を表示した後、画像配置領域に配置された背景画像に合成される、利用者を被写体とした撮影画像の選択を受け付ける画像選択画面を表示する。本技術は、写真シール機に適用することができる。

    写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラム

  12. 【課題】連続撮影を任意のタイミングで停止させ、撮影状態の調整を行うことができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の撮影装置は、カメラによる連続撮影を開始させた後に所定の操作が利用者により行われた場合、連続撮影を停止させる撮影装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。

    撮影装置、撮影方法、およびプログラム

  13. 技術 撮影装置

    【課題】目の球体感を強調したキャッチライトを写り込ませることができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の撮影装置は、利用者を被写体として撮影を行うカメラと、カメラの位置を基準として左右のいずれかに偏った状態で設けられる発光面を有し、カメラによる撮影に合わせて発光する発光管が、カメラの垂直上方向の位置に設けられる上ストロボとを備える撮影装置である。本技術は、撮影した...

    撮影装置

  14. 【課題】利用者それぞれの満足度を損なわないようにする。【解決手段】制御部は、キープ選択画面において、キープ画像の選択を2人の利用者個別に受け付け、編集画面において、2人の利用者により選択された全てのキープ画像の中から、編集対象とするキープ画像の選択を利用者共通に受け付けるとともに、編集対象として選択されたキープ画像の編集入力を2人の利用者個別に受け付ける。本技術は、写...

    写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラム

  15. 【課題】柔軟な支払いを可能とする。【解決手段】制御部は、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供する。特に、制御部は、支払方法として複数の利用者によるキャッシュレス決済が選択された場合において、第1の利用者のキャッシュレス決済が正常に終了した後、第2の利用者のキャッシュレス決済においてエラーが発生したとき、第...

    ゲーム装置、ゲーム提供方法、およびプログラム

  16. 【課題】柔軟な支払いを可能とする。【解決手段】制御部は、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供する。特に、制御部は、支払方法として現金投入とキャッシュレス決済の併用が選択された場合、先行してキャッシュレス決済による支払を受け付ける。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。

    ゲーム装置、ゲーム提供方法、およびプログラム

  17. 【課題】柔軟な支払いを可能とする。【解決手段】制御部は、複数の利用者による現金投入およびキャッシュレス決済の少なくともいずれかの支払方法により、ゲームを提供する。特に、制御部は、支払方法としてキャッシュレス決済を利用するか否かの選択を受け付けるGUIが表示されている状態で、現金投入が開始された場合、GUIを非表示にし、規定金額の現金投入が行われたとき、再度、GUIを表...

    ゲーム装置、ゲーム提供方法、およびプログラム

  18. 【課題】柔軟な支払いを可能とする。【解決手段】撮影部は、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を取得し、編集部は、利用者の編集入力に応じて、撮影画像に対して編集を施し、制御部は、撮影部と編集部を制御することで、利用者に対して写真作成ゲームを提供する。特に、制御部は、現金投入、キャッシュレス決済、および、現金投入とキャッシュレス決済の併用のいずれかの支払方法により、...

    写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラム

  19. 【課題】写真シール機の簡単な登録を実現する写真作成ゲーム機、データ処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】写真作成ゲーム機の制御部500は、進行制御部501、表示制御部502、通信制御部503、撮影制御部504、決済制御部505および硬貨投入口制御部506から構成される。撮影制御部504は、写真作成ゲーム機が備えるカメラを制御することで、撮影を行う。カメラは...

    写真作成ゲーム機、データ処理方法、およびプログラム

  20. 【課題】利用者にわかりやすく電子決済の支払によりゲームを提供する。【解決手段】硬貨投入口は、利用者による硬貨投入を受け付け、表示部は、電子決済に関する情報を表示し、制御部は、硬貨投入および電子決済のいずれかでの支払によりゲームを提供する。制御部は、表示部において、電子決済での支払のための操作が受け付けられた場合に、電子決済での支払によりゲームを提供する。本技術は、ゲー...

    アーケードゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラム

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