株式会社コーエーテクモゲームス に関する公開一覧

株式会社コーエーテクモゲームス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社コーエーテクモゲームス」の詳細情報や、「株式会社コーエーテクモゲームス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社コーエーテクモゲームス」の法人詳細ページはこちら

  1. 【課題】ステップアップ抽選ゲームの興趣性を向上する。【解決手段】サーバ5を、第1〜第5ステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部11、取得された抽選条件に基づいて、第1〜第5ステップの各ステップにおいて仮想景品の景品抽選を実行する第1抽選実行処理部12、最後の第5ステップ以外の第1〜第4ステップで仮想景品の景品抽選を実行した後に...

    ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置

  2. 【課題】プレイヤキャラクタから影響を受ける状態の他のキャラクタが写る別画像を、ゲーム画像上に重ねて表示できる新たな仕組みを提供する。【解決手段】プレイヤがプレイヤキャラクタを操作してゲームをプレイする情報処理装置であって、プレイヤの操作に応じたゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、プレイヤキャラクタから、ゲームにおいて影響を受ける状態のプレイヤキャラクタ以外の他のキ...

    情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

  3. 【課題】ゲーム内でのマッチングを成立しやすくする新たな仕組みを提供する。【解決手段】仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタを操作して複数のプレイヤが行うゲームでプレイヤのマッチングを行う情報処理装置であって、マッチング相手の募集を行っている他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタの情報を取得して、第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを仮想空間に表示する...

    情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

  4. 【課題】ゲーム内イベントに複数のキャラクタが参加してコミュニケーションをとるゲームの興趣性を向上する。【解決手段】情報処理装置3を、密約の交渉に参加する味方武将のパラメータに基づいて、当該味方武将の話題を予め用意された複数の話題の中から抽出する第1話題抽出処理部17、密約の交渉に参加する敵武将のパラメータに基づいて、当該敵武将の話題を複数の話題の中から抽出する第2話題...

    ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法

  5. 【課題】水面における自然な波を描画できる新たな仕組みを提供する。【解決手段】水面における波を描画する情報処理装置であって、描画範囲である第1水面領域、及び描画範囲の外側に設けられる第2水面領域を設定する水面領域設定部と、第1水面領域において波を物理的な運動方程式に従って運動させるように制御を行う第1水面領域制御部と、第2水面領域において波を物理的な運動方程式に従って運...

    情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

  6. 【課題】ゲーム内取得物を選択するための指標となる情報をユーザにリアルタイムに提供する。【解決手段】複数の端末装置3と通信可能に接続されたサーバ5を、端末装置3のユーザがゲーム内で取得物を取得するごとに、当該取得物の取得回数をカウントする計数処理部17、カウントされた取得回数を、回数、又は、所定の複数の取得物に係る取得回数の合計に対する割合として、端末装置3の表示装置9...

    ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置

  7. 【課題】リアルタイムアクション対戦ゲームにおいて、効率的に敵ゲームキャラクタを倒すことができるゲームAIや、人間のプレイヤのプレイ内容を模してゲームを操作することができるゲームAIを提供する。【解決手段】学習装置2を、自己ゲームキャラクタ51と敵ゲームキャラクタ52が同時に動きながら対戦するゲームプログラムを実行するゲーム実行部11から敵ゲームキャラクタ52の行動デー...

    ゲーム操作学習プログラム、ゲームプログラム、ゲームプレイプログラム、及びゲーム操作学習方法

  8. 【課題・解決手段】情報処理装置は、ゲームプログラムがダウンロードされた数、またはゲームプログラムが実行された数に応じたランキングを取得する取得部と、前記ランキングに基づいて、ダウンロードさせるゲームプログラムを決定する決定部と、前記決定部により決定されたゲームプログラムをゲーム装置にダウンロードさせる制御部と、を有する。

    情報処理装置、情報処理方法、及びゲーム装置

  9. 【課題】プレイヤキャラクタが適切な位置でアクションを発動できるように支援することができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】サーバ5を、ゲームフィールドに配置された複数のゲームキャラクタのゲームフィールドでの位置情報を取得する位置情報取得処理部15、位置情報に基づいて、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが発動するアクションであってゲームフィールドでの効果範囲が設...

    ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法、情報処理装置

  10. 【課題】プレイヤの身体的特徴を適用させた仮想キャラクタを作成する新たな仕組みを提供する。【解決手段】撮影データに映るプレイヤの仮想キャラクタを作成する情報処理装置であって、前記撮影データに前記プレイヤと共に映る、寸法測定済みのオブジェクトを基準として前記プレイヤの身体的特徴を認識する認識部と、認識した前記プレイヤの身体的特徴を適用させて前記プレイヤの仮想キャラクタを作...

    情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

  11. 【課題】ゲームを同時にプレイする各プレイヤ毎の音を適切に調整すること。【解決手段】第1プレイヤに操作される第1プレイヤキャラクタ、及び第2プレイヤに操作される第2プレイヤキャラクタを、同一の仮想空間において動作させるゲームを提供する情報処理装置に、前記仮想空間における前記第1プレイヤキャラクタの第1位置に応じたオブジェクトを表示する第1表示領域、及び前記仮想空間におけ...

    プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置

  12. 【課題】インデックスバッファを含んだコンピュータグラフィックスモデルデータの圧縮率を向上させる新たな仕組みを提供する。【解決手段】インデックスバッファを含むコンピュータグラフィックスモデルデータを圧縮する情報処理装置であって、インデックスバッファに格納された頂点バッファインデックス値を差分値に変換する変換手段と、頂点バッファインデックス値が差分値に変換されたコンピュー...

    情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

  13. 【課題】ゲームの視聴をより魅力的に演出することができるコンピュータシステムを提供する。【解決手段】端末と、配信サーバー30と、を有するコンピュータシステム100であって、端末は、ゲーム空間にて実行されるゲームに関する情報を取得する取得部と、ゲームに関する情報に基づき、プレイヤーのゲーム空間にて表示される第1画像情報と一部又は全部が異なる第2画像情報を生成する画像処理部...

    コンピュータシステム、端末及び配信サーバー

  14. 【課題】ユーザに与える臨場感を向上させること。【解決手段】制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置を提供する。当該ゲーム装置において、前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する。

    ゲーム装置、及びゲーム制御方法

  15. 【課題】課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させること。【解決手段】ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、を実行する。

    情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム

  16. 【課題】情報処理装置の演算処理負担を軽減しつつ、変形オブジェクトの挙動を自然に表現する。【解決手段】情報処理装置3を、変形可能な乳房27L,27Rに複数の制御点37m,37sを設定すると共に、少なくとも一部の制御点37mが複数層の点要素37m1,37m2を有するように設定する制御点設定処理部15、乳房27L,27Rに作用する力に基づいて、複数の制御点37m,37sの少...

    画像生成プログラム、記録媒体、画像生成方法

  17. 【課題】特定のキャラクタに追従させるノンプレイヤーキャラクタを動的に制御する。【解決手段】プレイヤーにより又は自動で操作されるプレイヤーキャラクタのゲーム空間における動作を制御する第1の動作制御部と、自動で操作される複数のノンプレイヤーキャラクタのゲーム空間における動作を制御する第2の動作制御部と、前記複数のノンプレイヤーキャラクタの探索レベルを設定する設定部と、前記...

    情報処理装置、ゲーム処理方法及びゲーム処理プログラム

  18. 【課題】仮想空間でノンプレイヤキャラクタを自然に行動させる新たな仕組みを提供する。【解決手段】仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置であって、行動の発生条件に基づき、仮想空間に発生させることが可能な行動を選択する行動選択部と、選択した行動を実行させることが可能な少なくとも一つのノンプレイヤキャラクタを選択する候補...

    情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

  19. 【課題】仮想的なオブジェクトの揺れをコントローラの振動によってプレイヤに感じさせる。【解決手段】ゲームコントローラ5L,5Rと通信可能に接続された情報処理装置3を、女性キャラクタ31の乳房33L,33Rの揺れを検出する揺れ検出処理部15、揺れの検出内容に基づいて、所定の振動波形を編集する波形編集処理部21、編集された振動波形をゲームコントローラ5L,5Rに送信してゲー...

    ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法

  20. 【課題】仮想空間で撃力を与えられた物理オブジェクトの動きの方向及び速度を調整する新たな仕組みを提供する。【解決手段】仮想空間に表示された物理オブジェクトの位置移動を制御する情報処理装置であって、第1の撃力を与えられた物理オブジェクトの動きを物理シミュレーションにより制御する物理オブジェクト制御部と、物理オブジェクトの動きに干渉する力場を生成し、力場の中に存在する物理オ...

    情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

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