株式会社オリンピア に関する公開一覧

株式会社オリンピア」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社オリンピア」の詳細情報や、「株式会社オリンピア」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社オリンピア」の法人詳細ページはこちら

  1. 技術 遊技機

    【課題】払出信号を出力する処理に係るプログラムのコード量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に使用する遊技媒体の払出数を知らせる信号を生成する信号制御手段102を備え、信号制御手段102は、所定間隔で一定値ずつタイマの記憶値を更新する処理と、タイマの記憶値がしきい値に達するまでは信号を第1状態とし、タイマの記憶値がしきい値に達した後は信号を第2状態...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】投入信号を出力する処理に係るプログラムのコード量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に使用する遊技媒体の投入数を知らせる信号を生成する信号制御手段102を備え、信号制御手段102は、所定間隔で一定値ずつタイマの記憶値を更新する処理と、タイマの記憶値がしきい値に達するまでは信号を第1状態とし、タイマの記憶値がしきい値に達した後は信号を第2状態...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】少ない処理で不正行為を防止・抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更可能な設定変更モードを制御する設定変更手段101を備え、設定キースイッチ25がON状態で電源投入された場合に設定変更モードとなり、設定変更モードにおいてスタートスイッチ53が操作されるまで設定値を変動させることが可能であって、設定変更手段10...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定変更の効率性を低下させることなく、不正行為を防止・抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】設定変更条件が成立した状態で電源投入された場合に、遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段101を備え、設定変更手段101は、設定変更処理中に電断が発生した場合、再度電源が投入された際に設定変更条件が成立しているときに...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供する。【解決手段】特殊打順役と、ビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると、ビッグボーナス(BB)を入賞不可能とし、不正解打順に沿って停止操作が行われると、ビッグボーナス(BB)を入賞可能とする制御を行い、正解打順において最初に停止するリールについては、小役7〜小役10、小...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】保管時や輸送時にトップレンズユニットを保護できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10には、遊技機本体(前面扉12、より具体的には上扉12a)の前面上部にトップレンズユニット30(移動部材)が設けられている。トップレンズユニット30は、使用位置と、収納位置と、の間で移動自在に設けられている。トップレンズユニット30が使用位置に移動した状態では、トップ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】移動部材の着脱性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10には、遊技機本体(前面扉12、より具体的には上扉12a)の前面上部にトップレンズユニット30(移動部材)が設けられている。トップレンズユニット30は、使用位置と、収納位置と、の間で移動自在に設けられている。トップレンズユニット30が収納位置へと移動されるとトップレンズユニット30を遊技...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、を備え、遊技機の主制御手段は、精算操作部の操作に基づく精算処理が完了した後であっても通...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、状態に応じて投入口から投入される遊技媒体の導かれる方向を変化させるブロッカーと、貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、を備え...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知する通過検知センサと、精算操作部と、ベット操作部と、を備え、遊技機の主制御手段は、特定期間を超える精算操作部の操作に基づいて貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理と、精算操作部...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機の主制御手段は、精算処理が完了した後であっても通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態をもたらす制御を行ない、遊技機の副制御手段は、精算終了中状態において精算処理が完了したことを報知する演...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知可能な第1のセンサおよび第2のセンサと、貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、を備え、遊技機の主制御手段は、精算操作部の操作に基づく精算処理が完了...

    遊技機