株式会社ニューギン に関する公開一覧

株式会社ニューギン」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「株式会社ニューギン」の詳細情報や、「株式会社ニューギン」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「株式会社ニューギン」の法人詳細ページはこちら

  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】通常遊技状態であるときには、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいて特定契機図柄が確定停止表示された場合には低確時短状態に制御される。第2大当り遊技の終了後に低確時短状態に制御されるときに制御される演出モードの種類は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定契機図柄...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】通常遊技状態であるときには、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいて特定契機図柄が確定停止表示された場合には低確時短状態に制御される。第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでを上限に低確時短状態に制御されているときであって、第2大当り遊技の終了後から...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】副制御CPUは、十字キーの操作に基づいて音声演出における音量段階及び発光演出における光量段階を含む各種のカスタマイズが可能である。副制御CPUは、音量段階を特定可能な音量情報と、光量段階を特定可能な光量情報と、を含むカスタマイズ情報を副制御RWMに記憶させる。そして、副制御CPUは、副制御RWMに記憶さ...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】副制御CPUは、十字キーの操作に基づいて音声演出における音量段階及び発光演出における光量段階を含む各種のカスタマイズが可能である。副制御CPUは、音量段階を特定可能な音量情報と、光量段階を特定可能な光量情報と、を副制御RWMに記憶させる。そして、副制御CPUは、音量情報から特定可能な音量段階が初期段階よ...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】副制御CPUは、十字キーの操作に基づいて音声演出における音量段階及び発光演出における光量段階を含む各種のカスタマイズが可能である。副制御CPUは、音量段階を特定可能な音量情報と、光量段階を特定可能な光量情報と、を副制御RWMに記憶させる。そして、副制御CPUは、音量情報から特定可能な音量段階が初期段階と...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】簡便な構成で動作を確認できる遊技機を提供する。【解決手段】第1可動体は、電源投入に伴って通電状態となっており、設定エラー2の非発生によって主基板のCPUから特定の制御信号が出力される通常状況であるとき、及び、電源投入に伴って通電状態となっているが、設定エラー2の発生によって前記CPUから特定の制御信号が出力されない特別状況であるときの何れであっても第1初期動作...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】開発工程における負担の低減、または稼働時における遊技興趣向上の観点において、従来の遊技機よりも優位性を持った遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける第一予告演出の実行態様または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】開発工程における負担の低減、または稼働時における遊技興趣向上の観点において、従来の遊技機よりも優位性を持った遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、第一予告演出の実行態様、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後にはのめ...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後にはのめ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。制限モード2は、設定エラー報知が行われるとともに、設定エラー2とは異なるエラー報...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。制限モード2は、設定エラー報知が行われるとともに、設定エラー2とは異なるエラー報...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。また、電源投入に際して、クリアスイッチ及び設定機を用いた確認指示がされているとき...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。また、設定モード中に電源断がされたときであって、且つ、電源投入に際して、クリアス...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。また、電源投入に際して、クリアスイッチ及び設定機を用いた確認指示がされているとき...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。また、設定モード中に電源断がされたときであって、且つ、電源投入に際して、クリアス...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】設定モード中に電源断がされたとき、電源投入に際して、クリアスイッチ、及び設定器を用いた変更指示がされていないときには、通常モードへ移行させる制御、及び設定モードへ移行させる制御が行われず、制限モード2へ移行させる制御が行われる。制限モード2は、設定エラー報知が行われるとともに、設定エラー2とは異なるエラー報...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態には、特殊状態と、特定高確状態と、がある。そして、特殊状態は、特定高確状態に比して有利度が高い。特殊状態では、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別図柄変動ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、小当りとなる図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与され、第1大当りとなる図柄変動ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される遊技機において、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高い。また、演出には、実行が保留されている図柄変動...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、小当りとなる図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与され、第1大当りとなる図柄変動ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される遊技機において、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高い。また、演出には、実行が保留されている図柄変動...

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