戦闘シーン の意味・用法を知る
戦闘シーン とは、電子ゲーム機 や弾球遊技機(パチンコ等) などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社三共 や任天堂株式会社 などが関連する技術を251件開発しています。
このページでは、 戦闘シーン を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
戦闘シーンの意味・用法
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敵キャラクタの積極性は、 戦闘シーン において、プレイヤキャラクタを攻撃する積極性である。
- 公開日:2011/12/22
- 出典:ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームシステム
- 出願人:任天堂株式会社
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通知を受けた戦闘処理部122は、 戦闘シーン に関するゲーム演算を終了する。
- 公開日:2001/10/09
- 出典:ゲーム装置、戦闘結果処理方法および情報記憶媒体
- 出願人:株式会社ナムコ
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また、前述の勇者対モンスターの 戦闘シーン において出現するモンスターは、1種類であるが、これに限らず、その強さ(たとえば生命力)の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらのモンスターのうちの1つを適宜選択的に出現させるようにしてもよい。
- 公開日:1998/09/14
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社三共
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特定両手剣bb1を所持している操作キャラクタxと敵キャラクタe1との 戦闘シーン において、ユーザは、表示画面に対するタップ操作およびロングタップ操作を行うことにより、例えば、通常攻撃と、当該通常攻撃の組合せであるコンボ攻撃と、特殊攻撃の1つであるダイブ攻撃と、特殊攻撃の他の1つである回転攻撃とを含む複数種類の攻撃を操作キャラクタxに行わせることができる。
- 公開日:2020/03/26
- 出典:ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置
- 出願人:株式会社コロプラ
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以上説明したような特定値が遊技の実行以外の条件で増減されるときには、増減の様子が視認可能に報知されることが好ましい。 例えば、図11は、表示器8において表示される報知例を示している。 この例では、特定値が増減される様子を、 戦闘シーン (バトル演出)おける勝敗により表現するものとし、例えば、味方のキャラクタ(味方キャラ)と敵のキャラクタ(敵キャラ)が決闘するシーンにおいて、味方キャラの攻撃(パンチ攻撃)により敵キャラにダメージを与えることにより、特定値が増加し、敵キャラの攻撃(パンチ攻撃)により味方キャラが敵キャラからダメージを受けることにより、特定値が減少するものとして表現する。 ま...
- 公開日:2020/03/05
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社北電子
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このようなカードゲームのシステムは、現在でも多くのユーザに親しまれているもので はあるが、一方で、平面的なカードを用いることで生じる 戦闘シーン の平凡さについては 、改善を求める声も少なくなかった。
- 公開日:2020/02/13
- 出典:ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
- 出願人:グリー株式会社
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この 戦闘シーン の映像は、リアルな3次元のCGにより表示される。
- 公開日:2020/02/06
- 出典:ゲームシステム及びプログラム
- 出願人:株式会社ナムコ
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図2では、 戦闘シーン における敵キャラクタの一連の行動として、パターンP1とパターンP2とを示している。
- 公開日:2020/01/30
- 出典:ゲームプログラムならびにゲーム装置
- 出願人:株式会社カプコン
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このため、例えば 戦闘シーン 等のようにプレイヤキャラクタがノンプレイヤキャラクタに対して何らかの行動を行い、それに対してノンプレイヤキャラクタが反応するような場面において、ノンプレイヤキャラクタの反応の表示のリアルタイム性が低くなるという問題がある。
- 公開日:2020/01/23
- 出典:ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、サーバ及びプログラム
- 出願人:株式会社Cygames
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そして、例えばART中のバトルパートにおいて、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する 戦闘シーン が表示されるたびに遊技者が所有する玉が消費される演出映像が表示される。
- 公開日:2019/12/12
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社エンターライズ