処理対象キャラクタ の意味・用法を知る
処理対象キャラクタの意味・用法
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そこで、処理部200は、ループBの 処理対象キャラクタ 側勢力の優勢ポイントを、優勢ポイント換算テーブル612に従って加点する(ステップS110)。
- 公開日:2007/11/22
- 出典:プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
- 出願人:株式会社ナムコ
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以下、ループBの処理対象のキャラクタを「 処理対象キャラクタ 」と呼んで説明する。
- 公開日:2007/06/28
- 出典:プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
- 出願人:株式会社ナムコ
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或いはその時、 処理対象キャラクタ の足の先(処理対象キャラクタから見て下方)にある基準面8を採用するとしてもよい。
- 公開日:2019/05/30
- 出典:プログラム及びコンピュータシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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そして、誘引措置の実行期間に該当し、且つ措置開始条件が満たされている場合(ステップS22のYES)、サーバシステム1100は、 処理対象キャラクタ が誘引措置の対象であるかを判定する(ステップS24)。
- 公開日:2019/10/17
- 出典:サーバシステム及びゲームシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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しかし、特定のキャラクタ属性への偏りが有るが、 処理対象キャラクタ が特定キャラクタ属性に該当しなければ(ステップS188のNO)、出現確率を相対的に下げる(ステップS192)。
- 公開日:2017/03/23
- 出典:プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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具体的には、 処理対象キャラクタ のレベルとの差が小さいほど抽選確率が相対的に高くなるように設定する。
- 公開日:2017/03/23
- 出典:プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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ループAにおいて、サーバシステム1100は、処理対象とするプレーヤキャラクタ4の索敵範囲20(プレイするステージの索敵範囲設定値514が適用される;図4、図12参照)に存在する、処理対象のプレーヤキャラクタ4以外の他プレーヤキャラクタを抽出して、 処理対象キャラクタ のキャラクタ別ステータスデータ710の索敵済キャラクタIDリスト720を更新する(ステップS12)。
- 公開日:2016/07/25
- 出典:プログラム及びゲームシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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そして、適用キャラクタID531が 処理対象キャラクタ に合致する単独行動選択肢設定データ530を参照して、カウントされた個数に適合する選択条件532に対応する単独行動ID533を選択する(ステップS34)。
- 公開日:2015/03/23
- 出典:プログラム、ゲーム装置およびサーバシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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また、 処理対象キャラクタ がNPCでない場合でも(ステップS114のNO)、操作入力部100から所定のレベルアップ許可操作が入力された場合には(ステップS120のYES)、同様にレベル設定値558aを「1」加算して更新する(ステップS122)。
- 公開日:2014/02/13
- 出典:プログラム及びゲーム装置
- 出願人:株式会社ナムコ
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以下、当該選択されたユーザキャラクタを 処理対象キャラクタ と呼ぶ。
- 公開日:2012/10/04
- 出典:通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム
- 出願人:任天堂株式会社