ゲーム開始 の意味・用法を知る
ゲーム開始 とは、電子ゲーム機 やスロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社ナムコ や株式会社北電子 などが関連する技術を22,546件開発しています。
このページでは、 ゲーム開始 を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
ゲーム開始の意味・用法
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ゲーム開始 通知情報パケットの一例である。
- 公開日:2013/12/09
- 出典:情報処理システム、情報処理方法
- 出願人:岩井泰章
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メダル投入信号と ゲーム開始 信号に基いて1ゲームが開始可能になると共に、ゲーム開始時の手牌として配牌される牌の図柄をソフトウエアにより決定する配牌決定手段と、前記配牌された牌の図柄を表示する表示装置を備えた雀球遊技機において、 ゲーム開始信号が所定の時間内に所定の回数入力されると、この所定の回数目のゲーム開始信号に該当するゲームは、前記ゲーム開始信号が入力された後、この所定の時間が経過するまでゲームの進行を待ち状態に設定するゲーム進行管理手段を備えている雀球遊技機である。
- 公開日:2005/04/07
- 出典:雀球遊技機
- 出願人:サミー株式会社
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そして、1.5ms以上の所定の遊技確認時間の経過後、次回の遊技開始( ゲーム開始 )とされる。
- 公開日:2007/11/22
- 出典:組合せ式遊技機
- 出願人:タイヨーエレック株式会社
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現実の時間の経過を把握するタイマー部150と、 ゲーム開始 時情報を含むユーザーデータ126と、ゲームイベントの発生時を示すパラメータデータ122とを記憶する記憶部120と、起動関連情報を入力する入力部130と、タイマー部150によって把握された時間の経過と、ゲーム開始時情報とに基づき、ゲーム経過時間を把握し、当該ゲーム経過時間と、パラメータデータ122と、起動関連情報とに基づき、所定のゲームイベントの発生時を調整する必要があるかどうかを判定する判定部114と、調整する必要がある場合、ゲーム経過時間と、パラメータデータ122とに基づき、当該ゲームイベントの発生時を調整するイベント発生時調整部112...
- 公開日:2004/10/21
- 出典:ゲームイベント発生時調整システム、プログラムおよび情報記憶媒体
- 出願人:株式会社ナムコ
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前記エントリー処理部144は、先行プレーヤのゲーム状況に基づき後発プレーヤの ゲーム開始 位置を決定するゲーム開始位置決定部145と、決定されたゲーム開始位置から後発プレーヤのゲームを開始させる処理を行うゲーム開始処理部146とを含む。
- 公開日:2000/01/11
- 出典:ゲーム装置及び情報記憶媒体
- 出願人:株式会社ナムコ
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...始指示の受付けに基づき、遊技球検出手段における遊技球の検出を無効とする遊技球検出無効手段を備える遊技球を用いたスロットマシンにおいて、遊技球取込手段による遊技球の取り込み動作の開始に基づき、少なくとも前記遊技球検出手段により遊技球の検出が開始されてから単位数分の遊技球の検出が終了するまでの間において ゲーム開始 指示手段の操作に基づく処理の実施を無効とするゲーム開始操作無効手段を備えることで、ゲーム開始操作よりも遊技球検出手段による遊技球の検出が優位とされるため、単位数分の遊技球の検出が終了していないにも関わらずゲームが開始されて、取り込まれた遊技媒体の検出が前記遊技媒体検出無効手段によって無効と...
- 公開日:2003/05/13
- 出典:遊技球を用いたスロットマシン
- 出願人:株式会社三共
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画像生成システムは、ゲーム条件入力画面の表示制御を行う表示制御部112と、ゲーム条件入力画面においてプレーヤが入力したイニング数を参照し、求められた試合開始イニングをゲーム条件として設定するゲーム条件設定部113と、ゲーム条件として設定された試合開始イニングからプレーヤのゲームを開始する ゲーム開始 部114と、設定されたゲーム条件に従って、ゲームを進行させるためのゲーム処理を行うゲーム進行部115と、ゲーム進行部115でのゲーム処理に従って、ゲーム画像を生成する画像生成部120と、ゲーム進行部115でのゲーム処理に従って、ゲーム音を生成する音生成部130と、試合終了イニングに達してゲームの終...
- 公開日:2005/08/04
- 出典:プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム
- 出願人:株式会社ナムコ
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ゲーム開始 信号出力手段5は、投入検出センサ3からの投入信号およびゲーム開始選択ボタン4からのゲーム開始信号を受けて、ゲーム開始可能信号を出力する。
- 公開日:1995/10/24
- 出典:ゲームプログラム稼働装置およびゲームプログラム稼働方法
- 出願人:株式会社エス・エヌ・ケイ
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前記ゲームを開始する処理を行う ゲーム開始 処理手段と、前記ゲームを終了する処理を行うゲーム終了処理手段と、を更に具備し、前記受信手段は、前記ゲームが開始されてから終了されるまでの間に前記ゲームに参加しているいずれかのユーザからの第1設定要求を受信する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 公開日:2014/11/27
- 出典:情報処理システム、情報処理方法
- 出願人:岩井泰章
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...た場合に二次元コードが印字された受付伝票を出力する受付伝票出力部と、利用者端末が二次元コードを読み込み、接続先URLに従って順番待ち管理システムに接続した場合、初期画面を利用者端末に表示させる初期画面表示部と、初期画面にてビンゴゲームの開始指示を受け付けた場合、利用者端末でビンゴゲームを実行開始する ゲーム開始 部と、予め定めた時間間隔で抽選を行い、抽選された番号によりビンゴゲームを進行させるゲーム更新部と、ビンゴの成立を判定するゲーム判定部と、ビンゴが成立した場合、所定の特典を付与するビンゴ成立画面を表示する特典付与部と、利用者の順番が来た場合、利用者端末にビンゴゲームを終了する表示をするゲーム...
- 公開日:2021/02/18
- 出典:順番待ち管理システム
- 出願人:株式会社日本システムプロジェクト
ゲーム開始の特徴 に関わる言及
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電話通信サービス
- 目的、効果
- サービス(1)応用サービス
- サービス(2)連携、協調サービス
- サービス(3)呼制御サービス
- サービス(4)呼制御の指示と処理
- 情報種別(1)通信信号
- 情報種別(2)アドレス、識別・管理情報
- 情報種別(3)状態情報
- 情報種別(4)シグナリング、プロトコル
- 処理(1)交換処理
- 処理(2)伝送処理
- 処理(3)情報処理
- 構成の特徴(1)交換網、網のトポロジー
- 構成の特徴(2)アクセス網、伝送リンク
- 構成の特徴(3)網側装置
- 構成の特徴(4)端末
- 構成の特徴(5)細部
- 構成の特徴(6)マンマシンインタフェース
- 運用・管理(1)対象項目(輻輳監視含む)
- 運用・管理(2)対処行動(輻輳制御含む)