ゲーム実行 の意味・用法を知る
ゲーム実行の意味・用法
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コンピュータを、プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1 ゲーム実行 手段、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を一時的に変更する特別制御を行う表示制御手段、として機能させるためのプログラム。
- 公開日:2018/01/11
- 出典:プログラム、プレイヤ端末およびサーバシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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そして、設定プロセス終了段階では、HMD1383には ゲーム実行 画面が100%表示されるようにする。
- 公開日:2015/08/24
- 出典:プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
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第1 ゲーム実行 手段は、第1ゲームを実行する。第2ゲーム実行手段は、第2ゲームを実行する。第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が当該所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する。
- 公開日:2013/10/28
- 出典:ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置
- 出願人:任天堂株式会社
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第2 ゲーム実行 手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第2ゲームにおいて新たな第1の難易度のゲームモードを利用可能とする。
- 公開日:2013/10/28
- 出典:ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置
- 出願人:任天堂株式会社
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ゲーム実行 部10dは、オブジェクトの移動状態の変化を検出し、このオブジェクトの移動状態が変化したことが検出された場合に、オブジェクトから発射される飛しょうオブジェクトの動きの制御を切り替える。
- 公開日:2014/08/14
- 出典:電子装置、ゲームプログラム
- 出願人:株式会社タイトー
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ゲーム実行 部10dは、プレーヤ操作に応じて自機オブジェクトからショットを発射させた後、ゲーム画面中においてショット42の位置から所定サイズのブラックホール領域を発生させ、このブラックホール領域44に含まれる敵弾43の数に基づいて、敵オブジェクト40に対する攻撃処理を実行する。
- 公開日:2010/07/01
- 出典:電子装置、ゲームプログラム
- 出願人:株式会社タイトー
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ゲーム実行 部10dは、敵オブジェクトから発射されるショットのゲーム画面中における位置を算出して表示し、このショットが規定時間内に自機オブジェクトと接触(ヒット)している場合にはボーナス加算し、規定時間経過後に自機オブジェクトと接触している場合には自機オブジェクトを破壊するように処理する。
- 公開日:2010/07/01
- 出典:電子装置、ゲームプログラム
- 出願人:株式会社タイトー
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記憶制御部102は、ユーザからの一時中断指示に応じて、 ゲーム実行 部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶部107に記憶する。
- 公開日:2011/03/31
- 出典:ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体
- 出願人:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
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報知手段は、前記 ゲーム実行 手段による前記特典結果を報知する。
- 公開日:2012/01/19
- 出典:決済装置及びプログラム
- 出願人:東芝テック株式会社
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リムーバブルメディア100には、 ゲーム実行 するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。
- 公開日:2020/03/26
- 出典:情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理システム
- 出願人:株式会社Cygames
ゲーム実行の問題点 に関わる言及
ゲーム実行の特徴 に関わる言及
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電話通信サービス
- 目的、効果
- サービス(1)応用サービス
- サービス(2)連携、協調サービス
- サービス(3)呼制御サービス
- サービス(4)呼制御の指示と処理
- 情報種別(1)通信信号
- 情報種別(2)アドレス、識別・管理情報
- 情報種別(3)状態情報
- 情報種別(4)シグナリング、プロトコル
- 処理(1)交換処理
- 処理(2)伝送処理
- 処理(3)情報処理
- 構成の特徴(1)交換網、網のトポロジー
- 構成の特徴(2)アクセス網、伝送リンク
- 構成の特徴(3)網側装置
- 構成の特徴(4)端末
- 構成の特徴(5)細部
- 構成の特徴(6)マンマシンインタフェース
- 運用・管理(1)対象項目(輻輳監視含む)
- 運用・管理(2)対処行動(輻輳制御含む)