所持 の意味・用法を知る
所持 とは、電子ゲーム機 や特定用途計算機 などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社セガ や株式会社コナミデジタルエンタテインメント などが関連する技術を87,806件開発しています。
このページでは、 所持 を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
所持の意味・用法
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ユーザが 所持 しているオブジェクトを、ユーザが所望するオブジェクトの使用目的以外の処理に使用して消失してしまう可能性を低下させる。
- 公開日:2017/11/09
- 出典:情報処理装置、情報処理システム、プログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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オブジェクトのパラメータに基づいてゲームの実行を制御する情報処理装置であって、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報と、ユーザが 所持 する所持オブジェクトを特定する所持情報とが記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、ユーザの指示に基づいて、前記記憶装置に記憶された所持情報により特定される所持オブジェクトの中から、所定値までの変動値であるパラメータが設定されたベースオブジェクトと、当該ベースオブジェクトとは異なる参照オブジェクトとを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択されたベースオブジェクトが所定条件を満たす場合、前記記憶装置に記憶されたオブジェクト情報のうち、前記...
- 公開日:2018/03/15
- 出典:情報処理装置、プログラム、情報処理システム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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利用者が 所持 する荷物の所持状況を監視することができる監視システムを提供することである。
- 公開日:2017/03/16
- 出典:監視システム
- 出願人:株式会社東芝
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これによれば、 所持 遊技媒体数に基づいて画像表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。
- 公開日:2016/06/23
- 出典:遊技用システム
- 出願人:株式会社三共
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本発明の第一の実施形態による各携帯装置10の位置情報、 所持 の有無、繁忙度を示す図である。
- 公開日:2015/08/06
- 出典:電気機器、通知方法、携帯装置および通知システム
- 出願人:シャープ株式会社
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遊技者が 所持 する携帯端末との近距離非接触通信を行うための近距離非接触通信手段360、460において近距離非接触通信(NFC)による受付けが行われたことにもとづいて特定のサービスを提供する遊技用装置3’,4であって、遊技機2が設置された遊技場の関係者用の専用操作を受付け可能な関係者用操作手段を備え、近距離非接触通信手段360、460は、遊技場の関係者が所持する関係者端末200を近距離非接触通信において受付けときには、関係者用操作手段による専用操作の受付けを可能とする。
- 公開日:2016/04/04
- 出典:遊技用装置
- 出願人:株式会社三共
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乾燥運転・排出運転を行う穀物乾燥機(1、2、3)と、表示画面(G)付の管理用携帯端末(T)を備え、 穀物乾燥機(1、2、3)の制御部と管理用携帯端末(T)を近距離用無線通信で接続し、管理用携帯端末(T)とオペレータが 所持 する所持用携帯端末(S)をインターネット無線通信(M)で接続し、 管理用携帯端末(T)は穀物乾燥機(1,2,3)の運転情報を設定時間毎に受信して表示し、管理用携帯端末(T)から所持用携帯端末(S)へはインターネット無線通信(M)を利用し、乾燥運転の運転情報及び乾燥運転の終了情報をメールで送信することを特徴とする穀物乾燥機の運転情報管理システム。
- 公開日:2016/06/09
- 出典:穀物乾燥機の運転情報管理システム
- 出願人:井関農機株式会社
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前記コンピュータに、第1ゲームエリア内に存在する、前記仮想通貨を所定のアイテムに交換可能な交換所において、前記プレイヤが 所持 する前記仮想通貨の量が前記所定量を超えている場合、前記仮想通貨の量が前記所定量以下になるように、前記仮想通貨を所定のアイテムと交換する交換ステップをさらに実行させる、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。
- 公開日:2016/03/07
- 出典:プログラム
- 出願人:株式会社セガ
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ユーザの 所持 するオブジェクトを消失する可能性を低下することができる情報処理技術を提供する。
- 公開日:2017/07/20
- 出典:情報処理装置、ゲームプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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本発明は、更新可能なキャラクターデータがキャラクター毎に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、ユーザーの 所持 するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された前記同一のキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部を備える情報処理装置である。
- 公開日:2017/09/07
- 出典:情報処理装置及びプログラム
- 出願人:株式会社セガ
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電話通信サービス
- 目的、効果
- サービス(1)応用サービス
- サービス(2)連携、協調サービス
- サービス(3)呼制御サービス
- サービス(4)呼制御の指示と処理
- 情報種別(1)通信信号
- 情報種別(2)アドレス、識別・管理情報
- 情報種別(3)状態情報
- 情報種別(4)シグナリング、プロトコル
- 処理(1)交換処理
- 処理(2)伝送処理
- 処理(3)情報処理
- 構成の特徴(1)交換網、網のトポロジー
- 構成の特徴(2)アクセス網、伝送リンク
- 構成の特徴(3)網側装置
- 構成の特徴(4)端末
- 構成の特徴(5)細部
- 構成の特徴(6)マンマシンインタフェース
- 運用・管理(1)対象項目(輻輳監視含む)
- 運用・管理(2)対処行動(輻輳制御含む)