勝利 の意味・用法を知る
勝利 とは、電子ゲーム機 やスロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社スクウェア・エニックス やグリー株式会社 などが関連する技術を29,294件開発しています。
このページでは、 勝利 を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
勝利の意味・用法
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本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、対戦ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、記憶部には、対戦した少なくとも二人のプレイヤの組合せ毎に、対戦結果及びカウンタが記憶され、少なくとも二人のプレイヤの間の対戦を実行し、対戦した少なくとも二人のプレイヤの内の 勝利 したプレイヤが、敗北したプレイヤに直前の対戦において敗北している場合、対戦した少なくとも二人のプレイヤの組合せに係るカウンタを増大させ、カウンタに基づいてポイントを決定し、決定したポイントを、勝利したプレイヤに関連付けて記憶部に記憶することをコンピュータに実行させる。
- 公開日:2018/01/11
- 出典:制御プログラム、制御方法及びコンピュータ
- 出願人:グリー株式会社
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(発明寄与者備考)中村+安藤ユーザーがルールの内容を変えれば、 勝利 にどれだけ近いか判断する基準も変えられるように、コンピュータがルールの内容から、勝利にどれだけ近いか判断する基準を作成することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 公開日:2016/07/25
- 出典:格闘コマンドシミュレータ、その為の方法又はプログラミング
- 出願人:ナレルシステム株式会社
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販売する商品の価格を含めた商品情報を記憶する商品情報記憶部と、ユーザーの入力によって勝敗が決定するゲームを記憶したゲーム記憶部と、前記ユーザーからの入力に従って前記ゲームを起動するゲーム起動部と、起動された前記ゲームに対して、前記ユーザーからの入力の結果に基づいて勝敗の判定を行う勝敗判定部と、前記ゲームに 勝利 したと判定された場合に、前記ユーザーに対する前記商品の価格を通常の価格よりも安く変更する価格変更部と、を備える。
- 公開日:2016/07/21
- 出典:商品販売システム
- 出願人:株式会社イエローワーカーズ
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味方キャラクタ30と敵キャラクタ40が対決する先演出10の結果(帰趨)は、味方キャラクタ30側から見て「 勝利 」、「引き分け」、「敗北」のいずれかとなる。
- 公開日:2017/01/19
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社サンセイアールアンドディ
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)が、異なるグループにそれぞれ属する複数のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの探索バトルにおいて敵キャラクタが戦闘不能状態となったときに、その敵キャラクタをレア敵キャラクタとするか否かを決定し、レア敵キャラクタとすることが決定されたことに応じて、 勝利 キャラクタを操作する勝利プレイヤに対して敵キャラクタ出現演出を実行し、レア敵キャラクタとすることが決定されたことに基づいて、勝利キャラクタが属する勝利グループに属しているプレイヤキャラクタのうちその勝利キャラクタ以外のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、探索可能なレア敵キャラクタが出現したことを通知する。
- 公開日:2015/10/29
- 出典:ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
- 出願人:株式会社スクウェア・エニックス
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前記先演出は味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出であって、前記第一演出における前記先演出で味方キャラクタが 勝利 した場合にそれよりも高い段階の前記先演出である味方キャラクタと別の敵キャラクタが対決する演出に移行し、前記第一演出における前記先演出で味方キャラクタが勝利しなかった場合の少なくとも一部において、当該先演出にて対決した敵キャラクタを用いた前記後演出が前記第二演出として実行されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 公開日:2017/01/12
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明に係る制御プログラムは、記憶部(32)を備え、対戦ゲームを実行するコンピュータ(3)の制御プログラムであって、記憶部には、対戦した少なくとも二人のプレイヤの組合せ毎に、対戦結果及びカウンタが記憶され、少なくとも二人のプレイヤの間の対戦を実行し、対戦した少なくとも二人のプレイヤの内の 勝利 したプレイヤが、敗北したプレイヤに直前の対戦において敗北している場合、対戦した少なくとも二人のプレイヤの組合せに係るカウンタを増大させ、カウンタに基づいてポイントを決定し、決定したポイントを、勝利したプレイヤに関連付けて記憶部に記憶することをコンピュータに実行させる。
- 公開日:2018/01/11
- 出典:制御プログラム、制御方法及びコンピュータ
- 出願人:グリー株式会社
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人気があり、なじみがあるエンターテインメントタイトルの魅力を考えると、プレーヤはスキルをベースにしたプレイおよび 勝利 に関わることを望む場合がある。
- 登録日:2016/05/27
- 出典:強化されたゲームプレイ環境のための1対1プレイおよびトーナメントプレイ
- 出願人:ギャンブリットゲーミング,エルエルシー
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ゲーム制御部により判定された第1ユーザと第2ユーザとの対戦ゲームの勝敗結果に基づいて、対戦ゲームの対象であるアイテムについて第1ユーザと第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部を備え、アイテム処理部は、ゲーム制御部により対戦ゲームで第2ユーザが 勝利 したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、ゲーム制御部により対戦ゲームで第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを第1ユーザが所有していない場合には、当該...
- 公開日:2014/01/20
- 出典:ゲームシステム、ゲームサーバ、及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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具体的に、可変表示結果がはずれであれば味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出を行い、可変表示結果が大当りであれば味方キャラクタが敵キャラクタに 勝利 する演出を行う。
- 公開日:2021/01/28
- 出典:遊技機
- 出願人:株式会社三共
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