ゲーム内容 の意味・用法を知る
ゲーム内容 とは、電子ゲーム機 や弾球遊技機(パチンコ等) などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社ナムコ やコナミ株式会社 などが関連する技術を2,880件開発しています。
このページでは、 ゲーム内容 を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
ゲーム内容の意味・用法
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ゲーム内容 変動手段は、移動検出手段によって基準エリア外へユーザが移動したことが検出された場合に、基準エリアからのユーザの移動距離に応じて、ユーザにとってのゲーム上のメリットが段階的にまたは徐々に大きくなるよう、ゲーム内容を変動させる。
- 公開日:2015/08/06
- 出典:ゲーム管理装置及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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ゲーム内容 の表示を顧客が理解できる言語にて自動的に表示できるようにする。
- 公開日:2013/09/26
- 出典:遊技機、遊技システム、遊技機の情報表示方法、プログラムおよび記録媒体
- 出願人:オムロン株式会社
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この「BB1」〜「BB5」までのいずれの当選フラグを契機とするBBゲームにおいても、その ゲーム内容 (例えば、獲得できるメダル枚数)は同じである。
- 公開日:2011/10/27
- 出典:遊技機
- 出願人:京楽産業.株式会社
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ゲーム管理装置は、ユーザの基準エリアを記憶装置に記憶する基準エリア記憶制御手段71と、ユーザの現実世界の位置情報を取得する位置取得手段72と、前記位置取得手段72によって取得されたユーザの位置情報に基づいて、前記基準エリアからのユーザの移動を検出する移動検出手段73と、前記移動検出手段73による検出結果に基づいて、 ゲーム内容 を変動させるゲーム内容変動手段74と、を備えている。
- 公開日:2014/05/15
- 出典:ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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複数の選択項目に対するユーザの選択操作を容易にして、簡単に所望する ゲーム内容 でゲームを実行できるようにする。
- 公開日:2010/11/04
- 出典:ゲームシステム
- 出願人:株式会社タイトー
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メダルの加速を ゲーム内容 の多様化に結び付けてゲームの興趣を高めることが可能なゲーム装置を提供する。
- 公開日:2008/03/21
- 出典:ゲーム装置
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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多様な ゲーム内容 を簡単に実現する。
- 公開日:2006/10/26
- 出典:ゲーム装置
- 出願人:株式会社エフ・イー・シー
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手書き入力装置2を通してプレイヤが手書き情報を入力し、その入力情報とアイテムテーブル18に格納された仮想アイテムの画像データとを比較して、アイテムテーブル18の中から近似する少なくとも1個の仮想アイテムを認識し、その認識した仮想アイテムに基づいてゲームプログラム16に従って ゲーム内容 を演算し、その演算結果を表示装置1に映像として表示する。
- 公開日:2005/12/22
- 出典:ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
- 出願人:株式会社ナムコ
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手書き入力装置2を通してプレイヤが手書き情報を入力し、その入力情報とアイテムテーブル18に格納された仮想アイテムの画像データとを比較して、アイテムテーブル18の中から近似する少なくとも1個の仮想アイテムを認識し、その認識した仮想アイテムに基づいてゲームプログラム16に従って ゲーム内容 を演算し、その演算結果を表示装置1に映像として表示する。
- 公開日:1998/12/15
- 出典:ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
- 出願人:株式会社ナムコ
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ゲームの実行に伴う ゲーム内容 を記憶するゲーム内容記憶手段と、上記ゲームに関するメッセージデータを複数記憶するメッセージ記憶手段と、上記ゲーム内容に対応したメッセージデータを上記メッセージ記憶手段から選択して読出すメッセージ選択手段と、上記ゲームの終了後に上記ゲーム内容記憶手段に記憶されているゲーム内容を用いてゲームを再現する再現制御手段と、この再現制御手段により再現されるゲームに付随して上記メッセージ選択手段が選択したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段とを具備したことを特徴とする電子ゲーム装置。
- 公開日:2000/06/27
- 出典:電子ゲーム装置
- 出願人:株式会社タイトー
ゲーム内容の原理 に関わる言及
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