キャラクタオブジェクト の意味・用法を知る
キャラクタオブジェクト とは、電子ゲーム機 やイメージ処理・作成 などの分野において活用されるキーワードであり、株式会社コナミデジタルエンタテインメント や株式会社ナムコ などが関連する技術を763件開発しています。
このページでは、 キャラクタオブジェクト を含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。
キャラクタオブジェクトの意味・用法
-
前記情報は、所定の移動入力に基づいて前記仮想空間内で移動する キャラクタオブジェクト に関連付けられた情報を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載に表示制御方法。
- 公開日:2018/02/01
- 出典:表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
- 出願人:株式会社コロプラ
-
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を備えたシステムにおける表示制御方法であって、当該方法は、(a)仮想カメラ300および キャラクタオブジェクト C1,C2を含む仮想空間200を定義する仮想空間データを生成するステップと、(b)仮想カメラ300の視野CVおよび仮想空間データに基づいてHMDに視野画像Vを表示させるステップと、(c)HMDの動きに基づいて仮想カメラ300の向きを変化させることで視野画像Vを更新するステップと、(d)キャラクタオブジェクトC1,C2が移動可能な範囲を定義するフィールド400を、仮想カメラ300の初期位置において仮想カメラ300を囲むように構成するステップと、(e)所定...
- 公開日:2018/02/01
- 出典:表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
- 出願人:株式会社コロプラ
-
CPU101とタッチパネル部103とが協働して動作することにより実現されるアプリ実行制御部が、底面に2つの接点を有するゲームキャラクタ入力装置(メダル200)がタッチ面の所定の領域(判定領域103b)に置かれたことを検知すると、それぞれの接点の位置(タッチポイント)を認識し、当該認識されたそれぞれの接点の位置の組み合わせによって決まるゲームアプリに出現する キャラクタオブジェクト を生成して表示する。
- 公開日:2014/10/27
- 出典:ゲーム装置、プログラム、ゲームキャラクタ入力装置、ゲームシステム
- 出願人:株式会社バンダイ
-
そして、前記所定のゲームにおいて前記第1 キャラクタオブジェクト に関連するゲームをプレイヤの操作に応じて進行させ、前記第1キャラクタオブジェクトに関連するゲームでの成功が少なくとも判定された場合、上記顔画像を記憶領域に蓄積的に保存する。
- 公開日:2012/05/31
- 出典:ゲームプログラム、画像処理装置、画像処理システム、および画像処理方法
- 出願人:任天堂株式会社
-
また、ユーザキャラクタ34の攻撃対象は キャラクタオブジェクト に限られず、キャラクタオブジェクト以外のオブジェクト(例えば、単なる的オブジェクト)であってもよい。
- 公開日:2013/08/19
- 出典:ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
なお、 キャラクタオブジェクト 52の他に、バックダンサーを表すゲームキャラクタオブジェクトがゲーム画面に表示されるようにしてもよい。
- 公開日:2012/05/24
- 出典:ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
キャラクタオブジェクト が部位を動かす場合における該部位の移動経路をユーザが比較的容易に把握できるように図ることが可能な画像処理装置を提供すること。
- 公開日:2012/05/17
- 出典:画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
プレイヤは、プレイヤは、荷重コントローラ36の上に乗った状態で、重心を前後方向に移動させることによって、 キャラクタオブジェクト の足を曲げたり伸ばしたりすることができる。
- 公開日:2010/06/10
- 出典:情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
- 出願人:任天堂株式会社
-
キャラクタオブジェクト の組み合わせに対応付けられたパラメータの一例を示す図である。
- 公開日:2011/09/22
- 出典:ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
- 出願人:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
キャラクタオブジェクト の行動に関し、キャラクタ間の相対的な敏捷特性の違いを定量化して取り入れることができるとともに、ゲーム中にいずれのキャラクタオブジェクトも行動することができない空白時間が生じる不都合を解消することができるプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムを提供する。
- 公開日:2007/09/27
- 出典:プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム
- 出願人:株式会社ナムコ
注目されているキーワード
関連する分野分野動向を把握したい方
( 分野番号表示 ON )※整理標準化データをもとに当社作成