スポーツ,ゲーム,娯楽 に関する技術一覧

「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術の関連情報です。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」 の関連技術、「身体の鍛錬,体操,水泳,登はん,またはフェンシング,球技,訓練用具」「スケート,スキー,ローラースケート,コート,リンクまたは類似のものの設計または配置」 など、その他「スポーツ,ゲーム,娯楽」に関する技術情報を、出願された情報を元に収録しています。 「スポーツ,ゲーム,娯楽」の分野ページはこちら

スポーツ,ゲーム,娯楽に所属する技術動向

スポーツ,ゲーム,娯楽の分野に属する技術の状況としては、2014年に11,522件、2015年に12,467件の新たな技術が出願されるといった動きがあります。

また、スポーツ,ゲーム,娯楽の分野においては特に近年競走,乗馬,その設備または付属品の分野における動向が活発であり、他にもボーリング場,ボーリングゲーム,ボッチア,玉ころがし,バゲティル,玉突きや 劇場,サーカス,またはその類似物用の装置,奇術用設備またはその類似物といった分野においても、日々新たな動きが生まれています。

この分野でのメインプレイヤーとしては株式会社三共や京楽産業.株式会社、株式会社三洋物産が豊富な実績を残しており、 株式会社三共などは、 スポーツ,ゲーム,娯楽やチェック装置といった分野も含め、 日本ゲームカード株式会社や三洋電機株式会社といった法人と共に共同研究を行っている実績もあります。

注目の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、技術力の高さや近年注目されている・今後活用可能性の高いと目されている技術の一覧です。

  1. 【課題】役のバリエーションが豊富な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール40と、遊技機10を制御するための制御装置20とを備える。制御装置20は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段110と、役抽選手段110の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段180と、すべての回転リール40の回...

    遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

  2. 【課題】複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能とする。【解決手段】抽選結果記憶手段62は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、複数のリール31には、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、リール停止制御手段63は、抽選結果記憶手段62に複数種類の当選役が記...

    スロットマシン

  3. 【課題】パチンコ遊技機に対する不正を検知すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、主制御部201と、主制御部201によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板(演出制御部202、賞球制御部203)とを備える。主制御部201の付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御...

    パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム

  4. 【課題】 複数の第1種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにする。また、第1種始動口の活用が一部の第1種始動口に偏ってしまうことのないようにする。【解決手段】 通常遊技状態(優先フラグオフ)では、常時開口している第1始動口14aの方が、普通図柄が当りにならないと開口されない第2始動口18bよりも入賞し易いため、第1保留数U1は0になり難い。このた...

    パチンコ機

  5. 技術 遊技機

    【課題】上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置を有し、抽選結果に基づく所定の入賞確定により、対価の払い出しを行うように形成されている遊技機において、入賞の形態として、遊技者に一定の不利益を課す不利益役を設けた。

    遊技機

新着の技術

スポーツ,ゲーム,娯楽』に分類される技術のうち、最近新たに出願された技術の一覧です。

  1. 技術 遊技機

    【課題】更新表示される表示値に遊技者の関心を集めて、遊技興趣を向上させる。【解決手段】電源投入時から経過時間Tの計測を開始して、経過時間表示部で更新表示する。そして、確変大当りが発生して演出図柄が大当り図柄で停止表示される場合(S704,S706)、経過時間Tが特定時間になっていれば、経過時間Tの更新表示を中断して停止表示し(S708,S710)、経過時間Tが特定時間...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を惹きつける大当り抽選の結果報知を行う遊技機を提供すること。【解決手段】左図柄が裏返って停止することでリーチ成立してから右図柄が同じ図柄で停止することを煽る演出を実行し、その後、左右の図柄が同じ図柄で停止した場合、大当り信頼度の高い高期待度演出を実行する。

    遊技機

  3. 【課題】障害釘を安定して整備することができる障害釘整備装置及び障害釘整備方法を提供すること。【解決手段】制御装置の制御部は、挟持部403を遊技盤面2aに沿う方向であるXY軸方向と該遊技盤面2aに対し直交する方向であるZ軸方向とに移動させることが可能であり、挟持部403を移動させて障害釘200の胴部200aにおける第1位置に配置する第1ステップと、挟持部403を第1位置...

    障害釘整備装置及び障害釘整備方法

  4. 技術 遊技機

    【課題】大当たり終了後の有利遊技状態での演出に可動役物を用いることで遊技者の興趣を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は403、大当たり遊技終了後の有利遊技状態が開始される前に、可動役物130a〜130dを初期位置から動作位置に移動させる。そして、可動役物130a〜130dを動作位置に配置した状態で有利遊技状態での特図演出処理を行う。

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】給電がその遮断後復帰した場合には、図柄変動保留数をその表示態様にてできる限り正常に表示するようにした遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置及び副制御装置400に対する直流電源DCからの給電が遮断から復帰したとき、第1及び第2の主特別図柄変動保留表示器及び主普通図柄変動保留表示器が、復帰作動して、バックアップメモリによりバックアップされた特別図柄変動保留数及び...

    遊技機

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